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熱血戰(zhàn)機 同志們,有沒有類似于魂斗羅這樣的ps4射擊游戲,2d橫版過關(guān)的推薦?

同志們,有沒有類似于魂斗羅這樣的ps4射擊游戲,2d橫版過關(guān)的推薦?當然,PS4上有很多2D水平射擊游戲。下面是一個最像“酸面團”的游戲。游戲主要結(jié)合了“酸面團”和“合金彈頭”的玩法。除了傳統(tǒng)的“酸面

同志們,有沒有類似于魂斗羅這樣的ps4射擊游戲,2d橫版過關(guān)的推薦?

當然,PS4上有很多2D水平射擊游戲。下面是一個最像“酸面團”的游戲。游戲主要結(jié)合了“酸面團”和“合金彈頭”的玩法。除了傳統(tǒng)的“酸面”移動、跳躍、爬升、射擊和切換武器外,它還增加了“合金彈頭”中的開啟機構(gòu)元素。當敵人接近玩家時,會自動變成近戰(zhàn)攻擊,與“合金彈頭”相同。

游戲支持兩人合作,并設置了許多難度選項。雖然過程不是很長,但是游戲性還是很豐富的。各種游戲都能讓人回憶起童年的記憶,是一種值得體驗的游戲。

為什么大多數(shù)第三人稱射擊游戲 (TPS) 都不讓主角跳躍?

玩第一人稱射擊游戲時,跳躍、滾動和轉(zhuǎn)身都非常流暢,但在第三人稱設計游戲中,游戲過程中變化的其實是角色的周圍環(huán)境,角色處于相對靜止的狀態(tài),而周圍環(huán)境變化的參照就是角色它自己。當我們做最初的跳躍時,周圍的環(huán)境不會改變,但是角色的位置會改變。這時,參照物突然從人物變成了周圍的環(huán)境,這會讓我們感覺到感官上的突兀。因此,游戲制作人會去掉跳躍動作,從而給我們更好的游戲體驗。

R星有什么游戲?

只需要有g(shù)ta5系列,是一個偉大的公司。