unity場景來回切換 unity有個默認(rèn)場景怎么去掉或再次打開?
unity有個默認(rèn)場景怎么去掉或再次打開?1. 在統(tǒng)一中,你使用應(yīng)用程序.LoadLevel()函數(shù),在括號中添加場景的名稱或編號,例如:if(GUI.按鈕(矩形(屏幕寬度-105520,80,40)
unity有個默認(rèn)場景怎么去掉或再次打開?
1. 在統(tǒng)一中,你使用應(yīng)用程序.LoadLevel()函數(shù),在括號中添加場景的名稱或編號,例如:
if(GUI.按鈕(矩形(屏幕寬度-105520,80,40),“切換場景”
{應(yīng)用程序.LoadLevel(“scene1”)
}
2。切換場景后,除非使用Object.DontDestroyOnLoad文件(對象)添加標(biāo)記。例如,當(dāng)切換場景后需要保留角色時,可以使用此方法。
3. 不要忘記,您還需要在“文件-建筑”設(shè)置中添加場景,否則無法成功切換。
unity3d場景切換時的漸隱漸顯效果是怎么實現(xiàn)的?。?/h2>
應(yīng)用程序.LoadLevel(LV)場景讀?。ㄊ褂枚鄠€場景前記得在文件構(gòu)建設(shè)置中注冊場景)dontdestroyonload(object)保持場景切換時對象不被卸載(可以保持其所有屬性)*AssetBundle類預(yù)讀資源(主要用于Web3D,實時下載場景)運行時來自服務(wù)器的資源)希望對您有所幫助