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面向?qū)ο笾校瑸槭裁从袑ο笫莿討B(tài)的,類圖是靜態(tài)的說法?1. 面部對象的三個特征(繼承、封裝和多態(tài)性)以及類和對象。常見的設(shè)計(jì)模式屬于面部對象的范疇。2. 本文以類和對象為研究對象,“對象是動態(tài)的,類圖是
面向?qū)ο笾?,為什么有對象是動態(tài)的,類圖是靜態(tài)的說法?
1. 面部對象的三個特征(繼承、封裝和多態(tài)性)以及類和對象。常見的設(shè)計(jì)模式屬于面部對象的范疇。
2. 本文以類和對象為研究對象,“對象是動態(tài)的,類圖是靜態(tài)的”,這是對對象的深層哲學(xué)指向的理解。舉例:
A.將其與法律進(jìn)行比較,其中包括憲法(父類)>刑法(子類)或特定法律(子類)這是一個靜態(tài)類圖,但如果特定案例是一個對象,則法律規(guī)定相當(dāng)于一個靜態(tài)類圖,而特定案例相當(dāng)于一個對象,則每個案例將不相同,它支持對象是動態(tài)的觀點(diǎn)。
b.它類似于數(shù)學(xué)公式問題和應(yīng)用問題。數(shù)學(xué)公式類包括加法(父類)>乘法(子類)>階乘(子類)和大量數(shù)學(xué)公式。不管有多少是靜態(tài)的,但應(yīng)用問題是不同的。每個應(yīng)用問題都會考慮不同的特定參數(shù)。它是動態(tài)的
生活中類似的情況不勝枚舉
希望對你有所幫助
怎么理解“面向?qū)ο蟆焙汀懊嫦蜻^程”?
首先,讓我們從編程語言的角度來看兩者的區(qū)別。
最典型的面向過程編程語言是C語言,面向?qū)ο笳Z言包括C、Java、C#。
在C語言中,基本數(shù)據(jù)類型是變量、數(shù)組、結(jié)構(gòu)和函數(shù)。在使用這些數(shù)據(jù)類型進(jìn)行編程時,主要考慮的是如何將要處理的數(shù)據(jù)放入適當(dāng)?shù)臄?shù)據(jù)類型中,并根據(jù)事件的順序調(diào)用函數(shù)來完成業(yè)務(wù)邏輯的處理。
在面向?qū)ο笳Z言中,最重要的概念是類,類實(shí)例化的結(jié)果是對象。在設(shè)計(jì)過程中,這種語言涉及到很多現(xiàn)實(shí)生活中的處理模型。例如,汽車是一個非常抽象的對象,但奔馳和寶馬是非常具體的。這些車可以分為高配置和低配置,并且可以駕駛。
這些汽車模型對應(yīng)于基類、派生類、屬性和方法的概念。因此,在使用面向?qū)ο缶幊虝r,數(shù)據(jù)的合理封裝是其主要的核心工作。
綜上所述,面向過程編程的核心技術(shù)是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法;面向?qū)ο缶幊痰暮诵募夹g(shù)是23種設(shè)計(jì)模式。我們必須熟練地掌握它
什么是面向?qū)ο螅撛趺葱蜗罄斫猓?/h2>
在學(xué)習(xí)對象之前,先介紹類的概念。類是實(shí)例化的對象,對象是抽象類。例如,汽車就是一個類。奔馳、寶馬、賓利和勞斯萊斯都是這個級別的對象。對象包括屬性和方法。發(fā)動機(jī)、方向盤和變速箱都是固定型號的屬性。啟動燈、停車燈和轉(zhuǎn)向燈是確定型號的方法。
面向?qū)ο蠓椒ǖ膬?yōu)點(diǎn)是易于維護(hù)和高效率。如果更改了要求,例如屬性或方法的值,則只需修改對象即可進(jìn)行本地維護(hù)。程序調(diào)用時直接繼承,符合程序設(shè)計(jì)的高內(nèi)聚、低耦合的特點(diǎn)。
使用特定用戶時,訪問對象屬性的格式為對象名稱。屬性,并且訪問對象的方法的格式是object name。方法。請參考以下編程示例:
class rabbit design:
type_uname=“rabbit”
def eat(AB):
printf(“開始進(jìn)食”)
def run(AB)
printf(ab型名稱,“:run”)