什么是逐幀動(dòng)畫 Flash逐幀動(dòng)畫的原理?
Flash逐幀動(dòng)畫的原理?其原理是在“連續(xù)關(guān)鍵幀”中分解動(dòng)畫動(dòng)作,即在時(shí)間軸的每一幀上逐幀繪制不同的內(nèi)容,使其連續(xù)播放形成動(dòng)畫。由于逐幀動(dòng)畫的幀序列內(nèi)容不同,不僅增加了制作的負(fù)擔(dān),而且輸出了大量的文件
Flash逐幀動(dòng)畫的原理?
其原理是在“連續(xù)關(guān)鍵幀”中分解動(dòng)畫動(dòng)作,即在時(shí)間軸的每一幀上逐幀繪制不同的內(nèi)容,使其連續(xù)播放形成動(dòng)畫。由于逐幀動(dòng)畫的幀序列內(nèi)容不同,不僅增加了制作的負(fù)擔(dān),而且輸出了大量的文件,但其優(yōu)點(diǎn)是顯而易見的:逐幀動(dòng)畫具有很大的靈活性,幾乎可以顯示任何你想顯示的內(nèi)容,而且它類似于視頻播放模式,這種播放模式非常適合表演精致的動(dòng)畫。例如:人物或動(dòng)物急轉(zhuǎn)彎、頭發(fā)和衣服飄動(dòng)、行走、說話和精致的3D效果等
在時(shí)間框架上逐幀繪制稱為逐幀動(dòng)畫。由于是逐幀繪制,逐幀動(dòng)畫具有很大的靈活性,可以顯示幾乎任何您想要的內(nèi)容。
什么是逐幀動(dòng)畫?
技術(shù)上完全不同,2D手繪是逐幀動(dòng)畫,需要逐個(gè)繪制;3D動(dòng)畫是補(bǔ)充動(dòng)畫,與VTB最近流行的直播2D有點(diǎn)類似。他們都是先做一個(gè)模型,然后在軟件中調(diào)整一些骨骼參數(shù)的變化,再由計(jì)算機(jī)生成中間過渡圖像。因此,所謂的3D動(dòng)畫之所以省錢,是因?yàn)橹灰巧⒘四P停院笾粫?huì)省錢,需要K動(dòng)作就好(不考慮燈光渲染后的效果等)R