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連連看賺錢 類似PSP這樣的掌上游戲機了未來還有發(fā)展前景嗎?

類似PSP這樣的掌上游戲機了未來還有發(fā)展前景嗎?首先,回答問題的主要問題,如PSP掌上游戲機在未來真的沒有好的前景。其實,原因在于手機等移動設(shè)備的快速發(fā)展,核心向游戲銷售的轉(zhuǎn)移,以及新形勢下掌上模式的

類似PSP這樣的掌上游戲機了未來還有發(fā)展前景嗎?

首先,回答問題的主要問題,如PSP掌上游戲機在未來真的沒有好的前景。其實,原因在于手機等移動設(shè)備的快速發(fā)展,核心向游戲銷售的轉(zhuǎn)移,以及新形勢下掌上模式的沖擊。

不得不承認,手機游戲行業(yè)占領(lǐng)原本屬于手機的市場,實在是瘋了。以上一代的NDS掌機為例,這一款主要關(guān)注輕玩家。它如此受歡迎的主要原因是早期游戲如brain platinum和Ren Tiangou的驚人爆發(fā)。在NDS服務(wù)期間,手機游戲受到功能、屏幕尺寸等硬件因素的限制,無法與NDS的游戲性能抗衡。正因為如此,大量益智類游戲、輕休閑類游戲、小品級游戲都能在這臺機器上火起來。

3DS和PSV發(fā)布后,整個輕量游戲市場都被手機搶走了。原本屬于輕玩家或非玩家的群體將不會繼續(xù)購買手持設(shè)備。畢竟,手機可以滿足日常娛樂的需求。

另一方面,游戲機平臺(包括掌機)最明顯的優(yōu)勢在于“不考慮硬件”和“游戲壟斷”兩個方面。這也是手機的特點。在便攜娛樂平臺仍是手機的時代,大量的獨家游戲足以滿足核心玩家的需求?,F(xiàn)在,仍然堅守手機平臺的壟斷游戲已經(jīng)逐漸叛逃,就連任天堂也不能坐以待斃,開始分散化壟斷游戲。由此可見,手機市場現(xiàn)在做起來有多難。

另一方面,以NS為代表的新游戲設(shè)備也開始崛起。目前,業(yè)界主流的掌上模式已經(jīng)從“便攜式掌上電腦”轉(zhuǎn)變?yōu)椤芭紶柨梢栽诋惖赝娴囊曨l游戲機”。當(dāng)3S和PSV的余熱耗盡時,未來手機市場確實存在許多無法解決的問題,勢必迎來巨大的轉(zhuǎn)型或沉寂。