項(xiàng)目中多線程使用場景 CPU的線程多少對于打游戲影響大嗎?
CPU的線程多少對于打游戲影響大嗎?它有影響。這取決于比賽。有些游戲不足以進(jìn)行多核優(yōu)化,四核或六核就足夠了。有些杰作擅長多核優(yōu)化,比如最近流行的《騎馬》、《斜杠2》。幾天前,我更新了多核優(yōu)化。我親自用
CPU的線程多少對于打游戲影響大嗎?
它有影響。這取決于比賽。
有些游戲不足以進(jìn)行多核優(yōu)化,四核或六核就足夠了。有些杰作擅長多核優(yōu)化,比如最近流行的《騎馬》、《斜杠2》。幾天前,我更新了多核優(yōu)化。我親自用微星飛機(jī)觀察到,在1000多人的戰(zhàn)場上,我的3700x被8核16線的40%以上使用。像這樣的3A大片還有很多。我猜八核十六線程可能是未來3A游戲多核優(yōu)化的趨勢。從最近半年的游戲測試來看,很多3A大片基本上都是在8核的時(shí)候達(dá)到了最佳幀數(shù),也就是說8核以上的效果改善不大。四核到六核再到八核是一個漸進(jìn)效果的視頻,也可以在今天的頭條找到。。
處理器的核數(shù)、線程數(shù),有什么作用?
事實(shí)上,處理器中的每個核心都是一個CPU處理設(shè)備,只對應(yīng)一個線程,但也有例外。英特爾的處理器支持超線程技術(shù),即一個內(nèi)核可以通過仿真實(shí)現(xiàn)兩個線程,也就是說一個內(nèi)核可以在一定時(shí)間內(nèi)同時(shí)處理兩個任務(wù),提高了CPU的利用率。上面的解釋不那么容易理解。為了舉例說明,讓我們看一下下面的圖像說明。
正常情況下,一個窗口對應(yīng)一個柜員,超線程技術(shù)相當(dāng)于一個柜員管理兩個窗口,用左右手同時(shí)處理兩個窗口的業(yè)務(wù),大大提高了核心的使用效率,提高了業(yè)務(wù)處理速度。雖然處理速度比單核和單線程快,但不如兩核同時(shí)工作,所以只有真正的多核才是硬道理。
vb多線程一般用在什么地方?
用于游戲程序、網(wǎng)絡(luò)程序、媒體程序等任務(wù)比較復(fù)雜,一個線程很難完成任務(wù)。