游戲設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎 游戲設(shè)計(jì)專業(yè),以后就業(yè)前景怎樣?
游戲設(shè)計(jì)專業(yè),以后就業(yè)前景怎樣?游戲設(shè)計(jì)的就業(yè)方向:目前,許多游戲公司將游戲藝術(shù)分為不同的工作:原創(chuàng)繪畫設(shè)置、場(chǎng)景制作、特效制作、角色制作、動(dòng)畫制作,原創(chuàng)畫家:需要知道如何使用Photoshop等軟件
游戲設(shè)計(jì)專業(yè),以后就業(yè)前景怎樣?
游戲設(shè)計(jì)的就業(yè)方向:
目前,許多游戲公司將游戲藝術(shù)分為不同的工作:原創(chuàng)繪畫設(shè)置、場(chǎng)景制作、特效制作、角色制作、動(dòng)畫制作,原創(chuàng)畫家:需要知道如何使用Photoshop等軟件和電子手繪板,熟悉CG繪圖語(yǔ)言和色彩原理。
場(chǎng)景制作人:對(duì)藝術(shù)的需求并不高。一般來(lái)說(shuō),你只需要能夠靈活地使用3D軟件。
游戲特效工程師:目前國(guó)內(nèi)最稀缺的職位,相對(duì)來(lái)說(shuō),對(duì)藝術(shù)的要求沒(méi)有角色制作和場(chǎng)景制作那么高,但他們也需要懂一些基礎(chǔ)軟件,比如Photoshop。
角色扮演者:他們必須熟練使用3DMAX、Photoshop、painter和其他軟件。大型游戲公司甚至對(duì)角色設(shè)計(jì)師的英語(yǔ)能力、設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面都有要求。
動(dòng)畫師:他們需要學(xué)習(xí)角色工作室系統(tǒng)、骨骼系統(tǒng)、皮膚技術(shù)、游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫制作、動(dòng)力學(xué)等。結(jié)論:從游戲公司的分工來(lái)看,游戲制作更傾向于使用軟件,沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的人,經(jīng)過(guò)系統(tǒng)的訓(xùn)練,也可以從事游戲藝術(shù)專業(yè)。
游戲設(shè)計(jì)人才缺口巨大,緊缺。此外,中國(guó)的大學(xué)和傳統(tǒng)學(xué)校忽視了游戲設(shè)計(jì)專業(yè)。很難找到游戲設(shè)計(jì)師。到目前為止,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)已經(jīng)超過(guò)了許多專業(yè),成為最受就業(yè)歡迎的專業(yè)之一。這種火爆的局面將隨著人才缺口的擴(kuò)大而持續(xù)。因此,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)前景將是未來(lái)十年的熱門行業(yè)。
有很多東西要學(xué)。如果你沒(méi)有一個(gè)好的基礎(chǔ),學(xué)習(xí)MaEC。代表性是動(dòng)畫制作過(guò)程中的四個(gè)重要應(yīng)用。M表示建模,a表示動(dòng)畫,e表示效果,C表示合成。
什么是游戲開(kāi)發(fā)?想做游戲我應(yīng)該學(xué)什么好?
現(xiàn)在游戲制作行業(yè)是一個(gè)非常有前途的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。目前,該行業(yè)從業(yè)人員的工資水平在全國(guó)名列前茅,但該領(lǐng)域的人才卻寥寥無(wú)幾。大學(xué)里很少開(kāi)設(shè)游戲制作課程。即使有,很多老師的水平基本上都是理論性的,這算不了什么。事實(shí)上,很多人都想做這個(gè)行業(yè),所以他們從網(wǎng)上搜集各種游戲制作教程。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的學(xué)習(xí),他們很困惑。他們說(shuō)不,他們真的可以,他們真的可以,他們的水平不是很好。我們學(xué)到的東西太亂,沒(méi)有制度,沒(méi)有真功夫,很難在游戲制作行業(yè)站穩(wěn)腳跟,這是我們很多游戲?qū)W習(xí)行業(yè)的悲哀。
如果讓你去設(shè)計(jì)游戲,你會(huì)做一個(gè)什么樣的游戲呢?
我將設(shè)計(jì)一個(gè)單一的修仙流氓游戲。
首先,游戲中需要有一個(gè)世界背景。世界有生與滅的理論。
在這個(gè)剛剛誕生的世界里,光環(huán)是滿滿的,但是公法和門派卻很少。在這個(gè)瀕臨毀滅的世界里,光環(huán)是微弱的,但是工法和門派是繁榮的。
這樣,玩家作為主角被隨機(jī)分配到世界上的一個(gè)時(shí)間點(diǎn),然后嘗試練習(xí),目標(biāo)就是翱翔。
游戲的實(shí)力基本上是按照境界來(lái)劃分的,一個(gè)大境界分為三個(gè)小境界,一個(gè)小境界可以放松1V2,一個(gè)大境界可以放松1v10。
玩家冒險(xiǎn)有很多隨機(jī)因素。他們可以選擇野外探險(xiǎn),也可以進(jìn)入門派穩(wěn)定升級(jí)。有時(shí)玩家會(huì)遇到一些高水平的人在戰(zhàn)斗,他們會(huì)收獲漁夫的利益;
有時(shí)玩家會(huì)遇到秘境,其他門派在探索秘境;
有時(shí)玩家會(huì)進(jìn)入一些世俗國(guó)家,參與一些爭(zhēng)奪王位的斗爭(zhēng)。歸根結(jié)底,隨機(jī)性很強(qiáng)。
當(dāng)然,主角的主要任務(wù)是突破訓(xùn)練水平,這將導(dǎo)致災(zāi)難。
由于這是一個(gè)類似盜賊的游戲,游戲中的裝備和精神藝術(shù)將不會(huì)被氪金購(gòu)買。玩家會(huì)購(gòu)買一些游戲方法。
還有另一種玩法。世界剛剛誕生,人類非常虛弱。作為人族中最有天賦的天才,你如何建立一個(gè)門派來(lái)讓人族立足?
讓我們來(lái)談?wù)勥@些。每個(gè)人都有自己的想法。有可能開(kāi)發(fā)它們嗎?
即使游戲真的很火爆,它每分鐘都會(huì)被復(fù)制。事實(shí)上,最重要的是如何保持你的比賽競(jìng)爭(zhēng)力。
回顧一下上述想法的邏輯,雖然很混亂,但也很好。
有什么游戲能在游戲里制作一個(gè)游戲?
地雷船,只有你無(wú)法想象。沒(méi)有什么你不能做的。
巨大的紅石系統(tǒng)可以幾乎相同的電路在現(xiàn)實(shí)中。
命令塊更易更改,新添加的構(gòu)建塊可以完全復(fù)制。
此外,還有一個(gè)名為SCA retch(PC)的創(chuàng)造性軟件,可以自己開(kāi)發(fā)