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3dmax怎么導(dǎo)入圖片序列幀 3dmax做好動(dòng)畫(huà)怎么導(dǎo)出序列幀?

3dmax做好動(dòng)畫(huà)怎么導(dǎo)出序列幀?最好導(dǎo)入TGA序列,因?yàn)門(mén)GA序列有通道,然后用AE等軟件壓縮成視頻,而不是JPG,因?yàn)镴PG是有損壓縮的圖形文件,主要用于網(wǎng)站建設(shè),我一般導(dǎo)入TGA,導(dǎo)入TGA后分

3dmax做好動(dòng)畫(huà)怎么導(dǎo)出序列幀?

最好導(dǎo)入TGA序列,因?yàn)門(mén)GA序列有通道,然后用AE等軟件壓縮成視頻,而不是JPG,因?yàn)镴PG是有損壓縮的圖形文件,主要用于網(wǎng)站建設(shè),我一般導(dǎo)入TGA,導(dǎo)入TGA后分層渲染,后期合成更方便快捷,順便說(shuō)一下,有TGA序列和全序列幀命名,一個(gè)0.TGA是對(duì)的。渲染后,0001.tga和0002.tga按這種方式排列

1。設(shè)置動(dòng)畫(huà)幀。

2. 在“single vibration”選項(xiàng)下,將渲染輸出設(shè)置為0-xx。三。設(shè)置序列幀的保存地址。只需單擊“渲染”。

3D MAX里面怎么輸出序列幀圖片?

如果只想將一個(gè)關(guān)鍵幀渲染到一個(gè)關(guān)鍵幀范圍,請(qǐng)選擇該范圍并設(shè)置需要渲染的關(guān)鍵幀范圍(例如:要渲染幀20到66,其他人不想渲染)。您只需在范圍內(nèi)設(shè)置開(kāi)始幀20和結(jié)束幀66(該范圍相當(dāng)于截取整個(gè)動(dòng)畫(huà)的某個(gè)片段)

3dmax怎么設(shè)置輸出序列幀格式?

必須如此。我一直在打擾你。我問(wèn)你幾個(gè)問(wèn)題,看看你是否注意到了。1在渲染2之前渲染序列幀了嗎。在渲染動(dòng)畫(huà)中,Vray渲染欄中有一個(gè)項(xiàng)目,用于渲染靜止幀或渲染動(dòng)畫(huà)選擇參數(shù)。你選擇了3號(hào)。您使用的是Vray版本。我記得我在用Vray哪個(gè)版本的SP4是宣布一切的。之后,我發(fā)現(xiàn)這是由糟糕的軟件破解造成的。之后,我把它改成了其他版本,沒(méi)有問(wèn)題。這些就是我當(dāng)時(shí)遇到的問(wèn)題。你可以解決你的問(wèn)題。

3dmax用Vray渲染導(dǎo)出的序列幀做成動(dòng)畫(huà)后會(huì)閃爍是怎么回事?

您需要執(zhí)行“渲染”操作以將3D場(chǎng)景計(jì)算為圖像,并且渲染可以輸出為一系列圖片或視頻。一般的制作過(guò)程是:建模>材質(zhì)>動(dòng)畫(huà)>燈光,渲染>輸出為連續(xù)幀>轉(zhuǎn)換為AE,nuke>轉(zhuǎn)換為premiere,Vegas>編碼,輸出為視頻

3dsmax默認(rèn)為100幀,NTFS為標(biāo)準(zhǔn),每秒30幀。但在中國(guó)和歐洲,電視系統(tǒng)是pal制式,每秒25幀,因此需要修改。在屏幕右下角的“播放動(dòng)畫(huà)”按鈕上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在彈出的“時(shí)間配置”對(duì)話框的“動(dòng)畫(huà)”區(qū)域中設(shè)置“結(jié)束時(shí)間”值。如果是廣播級(jí)動(dòng)畫(huà),如電視劇或廣告,請(qǐng)將其更改為25幀,然后選擇PAL格式。對(duì)于“電影格式”,請(qǐng)?jiān)凇白罡邘俾省眳^(qū)域中選擇“自定義”,然后在下面的FPS中將默認(rèn)的30幀更改為24幀。這是非常重要的。在最終的動(dòng)畫(huà)輸出之前,我們必須檢查系統(tǒng)和幀速率是否設(shè)置正確。否則,當(dāng)生成的序列幀被導(dǎo)入后面的軟件進(jìn)行合成時(shí),就會(huì)發(fā)生跳幀。

我做好的3DMAX動(dòng)畫(huà)怎么轉(zhuǎn)換成視頻格式的文件?

按照GIF的步驟,打開(kāi)“動(dòng)畫(huà)”窗口,依次設(shè)置圖層,然后文件導(dǎo)出渲染視頻。在這里的參數(shù)設(shè)置中,選擇輸出序列。序列的格式取決于您。在“渲染選項(xiàng)”(rendering options)中,可以根據(jù)動(dòng)畫(huà)窗口的設(shè)置轉(zhuǎn)換幀速率。簡(jiǎn)單的一點(diǎn)是,窗口中的每一幀如果幀停留一秒鐘,F(xiàn)PS設(shè)置為1。