appium自動(dòng)化測(cè)試 unity3d可以從哪些維度進(jìn)行測(cè)試?
unity3d可以從哪些維度進(jìn)行測(cè)試?從性能的角度分析unity3d中存在的問題:1。閃回2??ㄗ×?。啟動(dòng)屏幕4。高延遲5。資源導(dǎo)入6。紋理未壓縮可能還有其他問題未列出。從以上幾個(gè)方面分析需要測(cè)試的
unity3d可以從哪些維度進(jìn)行測(cè)試?
從性能的角度分析unity3d中存在的問題:1。閃回
2。卡住了
3。啟動(dòng)屏幕
4。高延遲
5。資源導(dǎo)入
6。紋理未壓縮
可能還有其他問題未列出。從以上幾個(gè)方面分析需要測(cè)試的具體領(lǐng)域:1。內(nèi)存上標(biāo),這是一個(gè)很常見的問題
2。內(nèi)存對(duì)象溢出
3。算法太復(fù)雜,CPU太高]]4。太多的資源,GPU渲染不能過來
5。抽簽電話太多了
6。單核細(xì)胞增多了
7。太高的標(biāo)準(zhǔn)和清晰的資源紋理格式
8。紋理分辨率太高,不符合規(guī)格
9。網(wǎng)絡(luò)同步
10。瘋狂刷新用戶界面
11。資源句柄泄漏
12。導(dǎo)入的資源包太大,一直在解壓縮
除了上面的問題,我相信還有很多,性能主要圍繞資源、內(nèi)存、CPU、GPU和算法等等