lua編寫(xiě)游戲腳本教程 什么是游戲開(kāi)發(fā)?想做游戲我應(yīng)該學(xué)什么好?
什么是游戲開(kāi)發(fā)?想做游戲我應(yīng)該學(xué)什么好?現(xiàn)在游戲制作行業(yè)是一個(gè)非常有前途的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。目前,該行業(yè)從業(yè)人員的工資水平在全國(guó)名列前茅,但該領(lǐng)域的人才卻寥寥無(wú)幾。大學(xué)里很少開(kāi)設(shè)游戲制作課程。即使有,很多老師
什么是游戲開(kāi)發(fā)?想做游戲我應(yīng)該學(xué)什么好?
現(xiàn)在游戲制作行業(yè)是一個(gè)非常有前途的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。目前,該行業(yè)從業(yè)人員的工資水平在全國(guó)名列前茅,但該領(lǐng)域的人才卻寥寥無(wú)幾。大學(xué)里很少開(kāi)設(shè)游戲制作課程。即使有,很多老師的水平基本上都是理論性的,這算不了什么。事實(shí)上,很多人都想做這個(gè)行業(yè),所以他們從網(wǎng)上搜集各種游戲制作教程。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的學(xué)習(xí),他們很困惑。他們說(shuō)不,他們真的可以,他們真的可以,他們的水平不是很好。我們學(xué)到的東西太亂,沒(méi)有制度,沒(méi)有真功夫,很難在游戲制作行業(yè)站穩(wěn)腳跟,這是我們很多游戲?qū)W習(xí)行業(yè)的悲哀。
為什么大多游戲公司用c 或c配lua,少用c#呢?c#開(kāi)發(fā)快,bug少,易于維護(hù),性能差距不算大?
C#有致命弱點(diǎn)。很少有第三方庫(kù)。在C中有許多第三方庫(kù)。只要導(dǎo)入它們,就可以直接使用其中的函數(shù)和方法。你說(shuō)的是游戲。那一定離不開(kāi)游戲引擎,它也是用C開(kāi)發(fā)的
主要考慮效率(代碼執(zhí)行效率,開(kāi)發(fā)效率)的問(wèn)題,寫(xiě)沒(méi)有C效率,寫(xiě)成本太高不劃算,Java專門化,Java現(xiàn)在在web上廣泛應(yīng)用,而C是基于Windows與Windows的兼容性比較好,Java是在JVM Windows系統(tǒng)中運(yùn)行的一些界面比較費(fèi)勁。
Java基本上什么都可以開(kāi)發(fā),但是Java致命的一點(diǎn)是不能直接操作內(nèi)存,這給Java的開(kāi)發(fā)帶來(lái)了很多限制。但是Java提供了本地方法,可以調(diào)用C的類庫(kù),使函數(shù)得到進(jìn)一步的改進(jìn)。由于Java是自動(dòng)垃圾回收機(jī)制,游戲流暢性有很大折扣,因此不適合玩游戲。
你可以在沒(méi)有基礎(chǔ)的情況下學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)。這里不推薦培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。讓我們來(lái)談?wù)勛詫W(xué)的方法
編程是游戲開(kāi)發(fā)的重要組成部分,也就是游戲邏輯的實(shí)現(xiàn)。編程需要學(xué)習(xí)編程語(yǔ)言C、C、C#、Java等。不過(guò),為了配合游戲中使用的引擎,建議學(xué)習(xí)C#,或者順便學(xué)習(xí)一下Lua語(yǔ)言。
學(xué)習(xí)編程語(yǔ)言可以閱讀一些基礎(chǔ)書(shū)籍,或者網(wǎng)上有視頻學(xué)習(xí)資料。如果你能把邏輯和用法弄清楚,你基本上可以自己做一些事情。
Unity engine需要與C語(yǔ)言配合,軟件有一些功能和存儲(chǔ)。它可以很容易地找到游戲資源和插件,這可以大大加快游戲開(kāi)發(fā)的進(jìn)程。
將邏輯和游戲資源綁定在一起,就可以運(yùn)行基本的游戲了。至于是否有趣,你可以繼續(xù)優(yōu)化體驗(yàn)。
制作游戲并不難。很難打好比賽。先掌握基礎(chǔ)知識(shí),剩下的就是實(shí)現(xiàn)心中的想法。