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ios下載 如果華為腦洞足夠大,發(fā)布的操作系統(tǒng)上甚至能直接編譯蘋果的App,會(huì)出現(xiàn)什么結(jié)果?

如果華為腦洞足夠大,發(fā)布的操作系統(tǒng)上甚至能直接編譯蘋果的App,會(huì)出現(xiàn)什么結(jié)果?首先,感謝您的邀請。好吧,也許受試者對軟件了解不多。一般來說,編譯不是破解。我們的實(shí)際應(yīng)用程序是用編程語言編寫的,這是計(jì)

如果華為腦洞足夠大,發(fā)布的操作系統(tǒng)上甚至能直接編譯蘋果的App,會(huì)出現(xiàn)什么結(jié)果?

首先,感謝您的邀請。

好吧,也許受試者對軟件了解不多。一般來說,編譯不是破解。我們的實(shí)際應(yīng)用程序是用編程語言編寫的,這是計(jì)算機(jī)所不知道的。編譯器需要將高級語言翻譯成低級機(jī)器語言,最后生成可執(zhí)行程序,這就是編譯器的功能。

此外,盡管Android和IOS是基于UNIX的系統(tǒng),但它們?nèi)匀挥泻艽蟮牟煌1热珉p方的運(yùn)行機(jī)制、處理優(yōu)先級等。此外,蘋果的應(yīng)用程序是用Objective-C編寫的,Android應(yīng)用程序是用Java編寫的。他們不是一回事。如何編譯它們?洪孟仍然不知道這是一種什么樣的制度。它很可能是像Android這樣的開源UNIX系統(tǒng)。我們最好等華為的消息。

目前編寫一款簡單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語言?

編寫移動(dòng)應(yīng)用程序使用什么語言?

從簡單到復(fù)雜,它可以分為三個(gè)層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。

以這種方式實(shí)現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡單的方法,而且是跨平臺(tái)的。只需為IOS和Android做一個(gè)設(shè)置。價(jià)格是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。

這種解決方案在IOS和Android上實(shí)現(xiàn)了本機(jī)框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺(tái)框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個(gè)級別。

由于IOS和Android可以在跨平臺(tái)、一次性開發(fā)中運(yùn)行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。

直接在IOS和Android上開發(fā)本機(jī)應(yīng)用程序。

IOS可以使用objective C或swift。

Android可以使用Java或kotlin。

讓我們看一張圖表。雖然它很簡單,但很明顯:

如何編寫一款可以同時(shí)運(yùn)行在安卓與蘋果系統(tǒng)上的APP?

首先,我們必須假設(shè)這個(gè)應(yīng)用程序相對簡單,性能要求較低。

如果您只想“運(yùn)行”應(yīng)用程序,可以使用跨平臺(tái)SDK進(jìn)行開發(fā)。

具體的SDK可以根據(jù)app的功能和性能要求以及熟悉的語言來確定。

例如,在玩小游戲時(shí),您可以考慮:

Corona:使用Lua語言

如果您在做類似web的應(yīng)用程序,您可以考慮:

nativscript:不太了解

react Native:性能更好,但是IOS和Android有很多無法共享的代碼

還有一點(diǎn)值得推薦:

flatter:性能很好。唯一的缺點(diǎn)是官方對dart語言的支持相對較少,有一定的學(xué)習(xí)成本。

有很多優(yōu)秀的SDK,所以我不會(huì)一一列出。歡迎添加

為什么安卓一直炫耀配置高,但是用起來卻沒iPhone流暢呢?

因?yàn)榈讓拥腁ndroid和IOS是兩個(gè)完全不同的系統(tǒng)。

Android系統(tǒng)是基于Linux內(nèi)核的開源操作系統(tǒng)。雖然近年來Android系統(tǒng)發(fā)展迅速,國內(nèi)手機(jī)廠商紛紛在Android系統(tǒng)的基礎(chǔ)上對自己的第三方系統(tǒng)進(jìn)行了優(yōu)化,但問題的根源仍然在于其后端服務(wù)資源占用過多,碎片化現(xiàn)象過于嚴(yán)重。

Android系統(tǒng),無論是軟件還是游戲,基本上都是針對當(dāng)前流行的分辨率和CPU自適應(yīng)的自適應(yīng)通用安裝包。不管是什么手機(jī),只要符合當(dāng)前軟件的Android版本要求就可以安裝,屏幕會(huì)自動(dòng)適應(yīng)。因此,Android上的軟件質(zhì)量不高,優(yōu)化一般。另外,雖然國內(nèi)很多手機(jī)廠商的系統(tǒng)優(yōu)化都很細(xì)致,但難免會(huì)出現(xiàn)各種漏洞,導(dǎo)致用戶體驗(yàn)不佳。

IOS不同。IOS是一個(gè)類似UNIX的操作系統(tǒng),是一個(gè)封閉源代碼的操作系統(tǒng)。在這個(gè)系統(tǒng)下,軟件的操作和訪問全部由系統(tǒng)負(fù)責(zé),并且IOS優(yōu)先保證前臺(tái)軟件資源,后臺(tái)軟件會(huì)暫時(shí)進(jìn)入休眠階段,所以非常順暢。此外,IOS優(yōu)先考慮了相應(yīng)的觸控操作,產(chǎn)品線也沒有Android系統(tǒng)那么凌亂。因此,軟件開發(fā)人員也更擅長優(yōu)化,擁有大量高質(zhì)量的軟件。

為什么安卓不放棄虛擬機(jī)機(jī)制,轉(zhuǎn)變更高效的方式,例如ios一樣?

那不是Linux手機(jī)嗎?很多制造商都做過,但什么也沒做。如果Android沒有接近Java,它就不會(huì)處于目前的狀況。Java開發(fā)人員遠(yuǎn)不止是C/C。WP就死在這上面了。如果IOS沒有硬件的支持,它早就死了。

一開始,Android希望構(gòu)建一個(gè)跨平臺(tái)的移動(dòng)系統(tǒng)。事實(shí)上,以前有x86和MIPS手機(jī),但后來被arm控制,這讓人覺得這個(gè)JVM是個(gè)負(fù)擔(dān)。