scenekit iosscenekit和spritekit有什么不同?
iosscenekit和spritekit有什么不同?[spritekit]IOS 7內(nèi)置了一個(gè)新的spritekit框架,主要用于開(kāi)發(fā)2D游戲。是在IOS和OSX下開(kāi)發(fā)的2D游戲引擎,可以用oC或s
iosscenekit和spritekit有什么不同?
[spritekit]IOS 7內(nèi)置了一個(gè)新的spritekit框架,主要用于開(kāi)發(fā)2D游戲。是在IOS和OSX下開(kāi)發(fā)的2D游戲引擎,可以用oC或swift來(lái)開(kāi)發(fā)。目前支持的內(nèi)容包括:精靈、酷特效(如視頻、過(guò)濾器和遮罩)、集成的物理庫(kù)和許多其他東西。首先,指出在IOS中開(kāi)發(fā)2D游戲spritekit并不是唯一的選擇。讓我們先來(lái)看看spritekit的特點(diǎn)、優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。
1。特點(diǎn):(1)為游戲引擎提供必要的圖形渲染和動(dòng)畫(huà)API,可以使精靈移動(dòng);(2)使用傳統(tǒng)的渲染和動(dòng)畫(huà),可以在渲染前對(duì)每一幀進(jìn)行處理;(3)提供聲音回放;(4)提供物理引擎;(5)與Xcode集成,更容易基于Xcode創(chuàng)建游戲項(xiàng)目sprite工具包,調(diào)試也非常方便;(6)使用swift語(yǔ)言;
2(1)它內(nèi)置于IOS,因此不需要下載額外的庫(kù)或其他外部依賴項(xiàng),而且它是由apple開(kāi)發(fā)的,因此我們可以放心它的支持和更新;(2)它的內(nèi)置工具支持紋理和粒子;(3)它允許您做一些其他框架做不到的事情,比如像精靈一樣對(duì)待視頻,或者使用很酷的圖形和遮罩。
3. 缺點(diǎn):(1)如果使用spritekit,會(huì)被IOS生態(tài)系統(tǒng)綁架,很難將游戲移植到Android等其他平臺(tái);(2)spritekit尚處于起步階段,內(nèi)容不夠豐富,如cocos2d,暫時(shí)不支持自定義opengl代碼;[scenekit]scenekit(SK)是wwdc12推出的OSX平臺(tái)的Cocos3D渲染引擎框架。支持粒子效果、物理模擬、腳本事件、多程渲染,支持IOS平臺(tái)。Scenekit集成了核心圖像和核心動(dòng)畫(huà)等圖形框架,現(xiàn)在它也集成到了spritekit中。Scenekit是基于OpenGL的。【metal】在IOS 8中,蘋(píng)果發(fā)布了一個(gè)名為metal的新界面,這是一個(gè)GPU加速的3D繪圖API。與opengles類(lèi)似,metal也是負(fù)責(zé)與3D繪圖硬件交互的底層API。不幸的是,金屬不是跨平臺(tái)的。
現(xiàn)在的Android相比iOS還差在哪里?
對(duì)于普通用戶來(lái)說(shuō),有幾個(gè)區(qū)別:第一,在Android和IOS中放置和檢索自己的文件是不同的,Android很方便,蘋(píng)果很復(fù)雜。但方便有時(shí)意味著不安全。2、 病毒太多了,蘋(píng)果幾乎沒(méi)有。如果你打開(kāi)一個(gè)電子郵件附件,用戶的信息會(huì)被竊取,甚至錢(qián)也會(huì)被拿走。這種東西基本上是安卓的。3、 雖然安卓安裝應(yīng)用的自由度比IOS更高,但安裝大量不合格的應(yīng)用、全部刪除,不幸的是數(shù)據(jù)中毒和被竊取等情況仍然較多。4、 IOS同時(shí)使用大量應(yīng)用程序在彼此之間進(jìn)行切換,這比Android更舒適,不會(huì)崩潰。(至于真多任務(wù)和假多任務(wù)墓碑的機(jī)制,我很抱歉,我們只是不需要去理解,我們只考慮用戶的感受)很多商務(wù)人士會(huì)同時(shí)使用很多應(yīng)用,所以他們不得不選擇IOS、4G內(nèi)存的Android,也就是說(shuō),他們幾分鐘都不會(huì)死。例如,打電話時(shí),可以同時(shí)查看郵件、發(fā)送郵件、頁(yè)面編輯、查看機(jī)票、預(yù)訂、酒店、公眾評(píng)論、酒店、微信、Facebook、你的應(yīng)用程序、租車(chē)網(wǎng)、查看你的庫(kù)存情況。。。安卓會(huì)死的!5、 一旦手機(jī)丟失,蘋(píng)果在保護(hù)你的手機(jī)和內(nèi)部數(shù)據(jù)方面比安卓要好得多。如果你買(mǎi)了一個(gè)新蘋(píng)果,你可以恢復(fù)一切就像原來(lái)的手機(jī)。如果安卓能做到這一點(diǎn),你就是超級(jí)高手。
Android真的不同于蘋(píng)果。即使你自己修改代碼,你也需要一個(gè)墓碑機(jī)制。研究起來(lái)需要很多努力,但I(xiàn)OS自然有這些功能。所以,IOS適用于手機(jī),Android適用于手機(jī)。
為什么3dmax導(dǎo)出的dae格式文件在sceneKit打開(kāi)為什么模型不完整?
軟件不同,格式導(dǎo)出不規(guī)范,導(dǎo)致丟失,可以嘗試導(dǎo)出,嘗試導(dǎo)出為obj格式。由于obj文件是一種標(biāo)準(zhǔn)的三維模型文件格式,非常適合于三維軟件模型的相互引導(dǎo)。Dae文件格式是一種三維交互式文件格式,通常用于在多個(gè)圖形程序之間交換數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)。XML framework的文件格式是Autodesk專(zhuān)有的,并在COLLADA(collaborative design activity)的基礎(chǔ)上進(jìn)行了改進(jìn)。COLLADA文件格式由索尼公司改進(jìn),索尼公司和Khronos公司共同開(kāi)發(fā)。Dae是一個(gè)可以通過(guò)flash導(dǎo)入的3D模型。3DMAX和Maya需要安裝DAE輸出插件才能打開(kāi)并輸出后綴為DAE的文件。googleearth的模型是DAE。
單反相機(jī)的常用拍攝模式該如何選擇?
現(xiàn)在相機(jī)的任何自動(dòng)曝光模式都非常準(zhǔn)確,方便實(shí)用,拍攝速度快。作為一個(gè)業(yè)余愛(ài)好者,適合你的是最好的。