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cocos動(dòng)畫 在cocosstudio怎么創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)畫?

在cocosstudio怎么創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)畫?基本上,我們使用unity或cocos的編輯器,讓設(shè)計(jì)師更好地融入到游戲開發(fā)中詳細(xì)信息是(我們公司使用cocosstudio 3.1)1。設(shè)計(jì)并完成界面設(shè)計(jì),

在cocosstudio怎么創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)畫?

基本上,我們使用unity或cocos的編輯器,讓設(shè)計(jì)師更好地融入到游戲開發(fā)中

詳細(xì)信息是(我們公司使用cocosstudio 3.1)

1。設(shè)計(jì)并完成界面設(shè)計(jì),并與編輯器建立界面。這是最基本的。接口的設(shè)計(jì)和構(gòu)建可以最大限度地降低通信成本

2。做好界面繪制的“進(jìn)入”、“退出”和“循環(huán)”,設(shè)計(jì)會(huì)要求技術(shù)人員提前編寫一些方便的方法,這樣設(shè)計(jì)就可以通過幀事件(填寫聲音名稱|幀事件中的聲音效果)制作出具有聲音效果的動(dòng)畫3。Cocosstudio已經(jīng)停止更新(touch this pit father),所以現(xiàn)在還沒有方便的方法讓技術(shù)在編輯器功能中編寫腳本和暴露node的屬性(據(jù)說(shuō)新的觸控產(chǎn)品cocos creator現(xiàn)在有這個(gè)功能)。設(shè)計(jì)時(shí)需要在每個(gè)界面的Lua文件前面寫入大部分的值,以便于設(shè)計(jì)和調(diào)試

在PPT中添加路徑動(dòng)畫后,圖片上會(huì)分別顯示一個(gè)綠色箭頭和一個(gè)紅色標(biāo)記。

綠色箭頭的位置表示路徑動(dòng)畫的起點(diǎn),紅色標(biāo)記的位置表示路徑動(dòng)畫的終點(diǎn),因此您可以通過紅色標(biāo)記的位置知道播放動(dòng)畫后圖片的位置。

如果要在播放動(dòng)畫后準(zhǔn)確定位圖片的位置,可以將紅色標(biāo)記拖到指定位置,然后圖片將停留在播放動(dòng)畫時(shí)指定的位置。

如何確定ppt路徑動(dòng)畫播放后圖片位置?

兩者都可以,但建議使用unity

unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。

一般來(lái)說(shuō),文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場(chǎng)景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。

如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們也應(yīng)該選擇團(tuán)結(jié)