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虛幻引擎四 虛幻4教程,不要官方文檔,純中文的?

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虛幻4教程,不要官方文檔,純中文的?

虛幻4用c 、js、c#語言,

unity3d用js、c#、mono語言,

max的是maxscript編程功能很弱,而且只能用來做簡單的效果,max主要還是建模、動畫功能。

《天空之門》突圍2019,中文游戲如何搶占虛幻4先機?

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虛幻4引擎支持用哪些編程語言寫代碼?

C JS C# 虛幻引擎總是能賦予開發(fā)商更強的能力,所見即所得的平臺。

要知道,很多早期的引擎還需要自己編輯文本文件,或者是無法預覽效果。今年晚些時候,當人們欣賞到虛幻引擎4后,會被其深邃的特效所震撼到,馬克·瑞恩說道。正在進行的年度D.I.C.E峰會上,我們也希望了解到更多有關(guān)這款新引擎的情報。美國著名媒體《連線》目前有幸見識了Epic的曠世“新作”,虛幻引擎4的演示Demo,在大約2分半的演算動畫里,渾身濕透,盛贊這是“異形”之父H. R. Giger和《冰與火之歌》作者“George R. R. Martin”的“私生子”。

有學游戲開發(fā)的朋友嗎?你們都在哪里學的,可以交流一下嗎?

自學的


第一步:編程語言

開發(fā)游戲最關(guān)鍵的部分就是將想法實現(xiàn)出來,也就是需要通過編程語言實現(xiàn)想要的功能。根據(jù)不同的游戲引擎可是學習不同的語言,C,C ,C#,java等等都行,選擇一個自己適合的就行。個人用的是C#和Lua兩種。

第二步:游戲引擎

現(xiàn)在很少有從零開始制作游戲的了,使用游戲引擎可以大大加速游戲開發(fā)進程。常見的一些游戲引擎有虛幻4、unity、cocos等等。虛幻4對新手并不那么友好,cocos功能有些差,個人推薦使用unity。

第三步:實現(xiàn)游戲邏輯

在游戲引擎中加入一些控件,比如文本、圖片、模型、音效等等,有一些都是引擎自帶的,如果沒有合適的也可以去資源商店下載一些免費的或者付費的資源。

用代碼把游戲邏輯實現(xiàn)后,與資源進行綁定,就可以實現(xiàn)基本的游戲了。

想要做出游戲還是比較簡單的,只不過好不好玩而已。想要做出好的游戲,就需要在各個方面不斷打磨了。