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近視的原理 3D眼鏡是什么原理?

3D眼鏡是什么原理?人類視覺之所以能區(qū)分遠(yuǎn)近,取決于兩只眼睛之間的差異。人們的眼睛相距約5厘米。除了直視前方,兩眼的角度在看任何東西時(shí)都不一樣。雖然這個(gè)間隙非常小,但它是通過視網(wǎng)膜傳輸?shù)酱竽X的,大腦利

3D眼鏡是什么原理?

人類視覺之所以能區(qū)分遠(yuǎn)近,取決于兩只眼睛之間的差異。人們的眼睛相距約5厘米。除了直視前方,兩眼的角度在看任何東西時(shí)都不一樣。雖然這個(gè)間隙非常小,但它是通過視網(wǎng)膜傳輸?shù)酱竽X的,大腦利用這個(gè)微小的間隙產(chǎn)生距離的深度,從而產(chǎn)生立體感。雖然眼睛能看見物體,但要分辨它們之間的距離并不容易。根據(jù)這一原理,如果我們拍攝同一場景,用兩眼透視圖的差異創(chuàng)造出兩幅圖像,然后讓兩眼逐個(gè)看到自己側(cè)面的圖像,就可以使大腦通過視網(wǎng)膜產(chǎn)生三維景深感。各種三維演示技術(shù),也都運(yùn)用了這一原理,我們稱之為“極化原理”。在眼鏡3D技術(shù)中,我們可以細(xì)分為三種主要類型:色差、被動(dòng)偏振和主動(dòng)快門,這三種類型通常被稱為分色、分光和分時(shí)。色差3D技術(shù),英文為anaglyc3d,與被動(dòng)紅藍(lán)(或紅綠、紅綠)濾色3D眼鏡配合使用。這項(xiàng)技術(shù)歷史最長,成像原理簡單,實(shí)現(xiàn)成本很低,眼鏡的成本只有幾元,但3D圖像效果也最差。色差3D使用旋轉(zhuǎn)的濾光片輪分離光譜信息,并使用不同的濾光片過濾圖像,這樣一幅圖像可以產(chǎn)生兩幅圖像,每只眼睛可以看到不同的圖像。這種方法容易造成圖像邊緣的顏色偏差。由于效果不佳,色差3D技術(shù)的應(yīng)用并不廣泛。