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zbrush置換貼圖詳解 maya中如何添加置換貼圖?

maya中如何添加置換貼圖?調(diào)整置換貼圖中的alpha增益和alpha偏移以控制置換強度,*如果是從ZB導(dǎo)出的置換貼圖,則源alpha偏移的值應(yīng)為alpha增益的“-1/2”。例如,2113,如果al

maya中如何添加置換貼圖?

調(diào)整置換貼圖中的alpha增益和alpha偏移以控制置換強度,*如果是從ZB導(dǎo)出的置換貼圖,則源alpha偏移的值應(yīng)為alpha增益的“-1/2”。例如,2113,如果alpha增益為0.5,則alpha偏移為-0.25。

我不會解釋最初的5261原則。

另外,您可以在下圖中的4102中添加模型細(xì)分以獲得更好的渲染效果

法線貼圖和置換貼圖是兩個完全不同的概念。

法線貼圖在渲染時只添加了一些凹凸紋理,看起來類似凹凸效果,但無法顯示真實的光影效果和強凹凸。

位移貼圖真的會在模型上生成許多面嗎?這些面會顯示出強烈的凹凸效果。光影非常真實,但渲染時間很長,不支持游戲引擎。

CG一般做位移圖或用法線圖,一般用游戲線。

如果基本模型良好,則無需位移映射即可完成。

zbrush雕刻人物導(dǎo)出法線貼圖還是置換貼圖好?

ZBrush中修改虛擬三維物體表面形狀的三種貼圖是凹凸貼圖、法線貼圖和位移貼圖,通常稱為凹凸貼圖、法線貼圖和位移貼圖。這三個術(shù)語也是當(dāng)今電影產(chǎn)業(yè)技術(shù)中非常重要的概念。

我們當(dāng)前的屏幕上早已充滿了計算機生成的虛擬對象。這些虛擬對象是計算機生成的對象,但這些對象的表面細(xì)節(jié)不如真實對象。所以我們需要在平面映射的方式中添加更多的細(xì)節(jié)。這些圖像稱為地圖。有很多種地圖。其中一些用于修改物體的表面形狀,如凹凸貼圖、法線貼圖和置換貼圖。

凹凸貼圖和法線貼圖都通過更改對象曲面的法線來模擬曲面細(xì)節(jié)。但不同的是凹凸貼圖以單一方式改變法線。原始法線和攝影機之間的角度已更改。正態(tài)圖使用三個通道來完全重新描述模擬的正態(tài)信息。在性能方面,凹凸貼圖可以顯示有限的凹凸感,而法線貼圖也可以在此基礎(chǔ)上顯示精確的光反射。

不使用法線模擬置換貼圖。位移映射是根據(jù)映射信息直接在原始物體表面改變模型的形狀。從而達(dá)到更加逼真的凹凸效果。不僅具有正常的光反射,而且能產(chǎn)生正確的陰影和輪廓。

總之,這三種地圖各有優(yōu)缺點。隨著計算機性能的提高,位移測繪將得到越來越廣泛的應(yīng)用。