flash人物走路逐幀動(dòng)畫 如何用flash做走路動(dòng)畫?
如何用flash做走路動(dòng)畫?這涉及到2D動(dòng)畫的制作。走路和跑步看似簡(jiǎn)單,也是動(dòng)畫制作中最常見(jiàn)但也是最難的環(huán)節(jié)。Flash軟件只是起輔助作用。要讓人物行走,你需要一個(gè)接一個(gè)地畫。一般來(lái)說(shuō),電影或迪斯尼動(dòng)
如何用flash做走路動(dòng)畫?
這涉及到2D動(dòng)畫的制作。走路和跑步看似簡(jiǎn)單,也是動(dòng)畫制作中最常見(jiàn)但也是最難的環(huán)節(jié)。Flash軟件只是起輔助作用。要讓人物行走,你需要一個(gè)接一個(gè)地畫。一般來(lái)說(shuō),電影或迪斯尼動(dòng)畫是24幀每秒,也就是說(shuō),24幀每秒。許多日本商業(yè)動(dòng)畫基本上是8幀和12幀每秒的組合。Flash支持逐幀繪制。例如,這只腳準(zhǔn)備抬起右腳,下一只腳抬起一半,然后下一只腳踩下。在實(shí)際生產(chǎn)中,一步拉深約需9片。所以我們應(yīng)該從動(dòng)畫原理入手,包括運(yùn)動(dòng)規(guī)律,也有一定的藝術(shù)基礎(chǔ)。
怎樣用FLASH制作人物走路動(dòng)畫?
1. 首先,用橢圓工具和畫筆工具在舞臺(tái)上畫一個(gè)惡棍。形狀是你自己的選擇。不管怎樣,我的畫很差。別怪我。記得把線的顏色改成無(wú)色。
2. 之后,在時(shí)間軸上每隔10幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀,這由用戶決定。
3. 順便說(shuō)一下,在每個(gè)關(guān)鍵幀之間添加形狀填充。在
4之后,我們調(diào)整了小個(gè)子的動(dòng)作,調(diào)整了每一個(gè)關(guān)鍵幀,并思考如何行動(dòng)。它非常靈活,可以展示。我在這里調(diào)整過(guò)了。
5. 經(jīng)過(guò)CTRL-enter測(cè)試,你可以看到效果,是不是很神奇。
6. 值得一提的是,用形狀拼接制作的動(dòng)畫比動(dòng)畫拼接更具觀賞性。動(dòng)畫修補(bǔ)適用于骨骼動(dòng)畫,這將在后面提到。如果繪圖太小,還可以使用放大鏡放大并進(jìn)行微調(diào),使整個(gè)動(dòng)畫看起來(lái)更柔和、更細(xì)致。