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ug編程曲面怎么走最漂亮 UG8.0掃掠實體,是曲面實體,怎么做呢? 求解?

UG8.0掃掠實體,是曲面實體,怎么做呢? 求解?如果閉合曲線沿引導(dǎo)線掃掠,則它是實體;如果非閉合曲線沿引導(dǎo)線掃掠,則它是薄板。你想要一塊還是一塊?好像沒有彎曲固體這個詞。或者你的方法不太對。如果可以

UG8.0掃掠實體,是曲面實體,怎么做呢? 求解?

如果閉合曲線沿引導(dǎo)線掃掠,則它是實體;如果非閉合曲線沿引導(dǎo)線掃掠,則它是薄板。

你想要一塊還是一塊?

好像沒有彎曲固體這個詞。

或者你的方法不太對。如果可以的話,貼想做的立體圖,或者詳細(xì)描述一下。

ug怎么選曲面中心?

用UG打開你的零件,然后切換到繪圖。添加主視圖后,創(chuàng)建剖面視圖?!捌室晥D”對話框具有扭曲線的功能。您可以直接選擇一個切割點,或右鍵單擊以同時選擇多個點。也就是說,你的切割位置點在哪里,就放在哪里。

UG在曲面中間畫線?

盡可能具體。如果您正在尋找提取曲面曲線,它在建模命令中。在插入-特性曲線命令中,如果是UG的高版本,這個命令是隱藏的,需要搜索。

另外,相對于MC9.1,更高版本的MC和UG操作起來確實比較麻煩。

ug怎么用平底刀走曲面?

Ug用平底刀走曲面:用固定軸輪廓銑削內(nèi)曲面區(qū)域,鋸齒形往復(fù)運動時,只要改變方向,沿著斜面走就行了。

學(xué)習(xí)ug哪一部分最難。是曲面嗎?

造型是曲面。其他領(lǐng)域如果有鈑金,我感覺最難的是有限元分析和運動仿真。可以說學(xué)這個真的可以算是大神級別了。當(dāng)然,還有一個領(lǐng)域,UG編程和CAM數(shù)據(jù)控制,更難看。

ug編程半圓曲面的加工方法?

不可能,現(xiàn)在幾乎所有的軟件都是用點逼近來加工曲面。區(qū)別在于兩點間距離的準(zhǔn)確性。但是處理的時候怎么設(shè)置精度呢?

即使是點近似,在UG中一般也是以0.002的精度計算,效果應(yīng)該不多。怎么能直接看出是一條小直線呢?

UG怎么樣用曲面法向鉆多孔?

是要在曲面上畫孔,還是因為孔已經(jīng)畫好了,所以要寫數(shù)控加工程序?

如果在曲面上繪制法向孔,可以輸入hole命令,打開曲面上的點,立即捕捉曲面上的位置;

如果要編寫NC程序,需要進(jìn)入加工模塊,使用孔加工功能進(jìn)行編程。

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