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怎么把多個(gè)obj文件一次導(dǎo)入maya Unfold3DDemo文件怎么導(dǎo)入maya?

Unfold3DDemo文件怎么導(dǎo)入maya?簡單在maya里文件導(dǎo)出你模型OBJ格式,然后把可以打開unfold3D,然后點(diǎn)擊files,再點(diǎn)loaduv,中,選擇你OBJ格式模型,就行啦。如果不是

Unfold3DDemo文件怎么導(dǎo)入maya?

簡單在maya里文件導(dǎo)出你模型OBJ格式,然后把可以打開unfold3D,然后點(diǎn)擊files,再點(diǎn)loaduv,中,選擇你OBJ格式模型,就行啦。如果不是在unfold3D里,真不知道怎摸移動(dòng)的話,就點(diǎn)edit,點(diǎn)Mousebindings,哪里有maya,3dMax等移動(dòng)。其實(shí),unfold3D比較多作用肯定是你在maya里切好uv分割線,接著就unfold3D里面,unfold3D就把你切好的展進(jìn)去只不過。

MAYA怎么導(dǎo)出FBX文件?

1、簡單,用Maya然后打開模型場景,然后把再點(diǎn)file——exportselection導(dǎo)出來;

2、依據(jù)什么自己的需求你選擇文件格式,fbx或obj,再點(diǎn)exportselection;

3、然后打開max,再點(diǎn)file——import文件導(dǎo)入文件,直接點(diǎn)擊open——可以了;5、模型會(huì)開始導(dǎo)入;等待一段時(shí)間,模型就導(dǎo)入完成了;

maya模型怎樣導(dǎo)入ae?

1.可以打開Maya,再打開是需要用到的模型場景

2.選中模型,右鍵中,選擇smooth;將模型并且smooth兩次

3.然后再點(diǎn)擊file---gtexportall文件導(dǎo)入模型;

4.你選擇文件導(dǎo)入模型的格式為obj,后再點(diǎn)擊導(dǎo)出

5.然后打開ae,將模型params就拖動(dòng)到AE當(dāng)中

6.新建任務(wù)三個(gè)合成,然后創(chuàng)建家族氣態(tài)層用處再添加form

7.在物理反應(yīng)層添加form效果

有obj模型,有png貼圖,還有mtl文件,怎樣導(dǎo)入MAYA里看效果?

1.用maya可以打開string文件2.可以打開maya的材質(zhì)編輯器3.創(chuàng)建家族材質(zhì)球,在colour中把png文件先添加到里面4.渲染

maya帶有控制器的文件怎么導(dǎo)入maya?

3dMax往Maya中導(dǎo)模型:3dmaxv模型要輸出低為object格式,或FBX格式,記得一點(diǎn)用Maya再打開3DMAx的文件,要用導(dǎo)入打開,而不能用CtrlO就打開。

往3DMAX中導(dǎo)模型,同時(shí)也的控制輸出這兩種格式,都可以。

3.再注意:經(jīng)常會(huì)3DMAX的模型再導(dǎo)入Maya時(shí),有時(shí)會(huì)變形。(用二維樣條線建模的)最好是在再導(dǎo)入Maya時(shí),把模型塌落為EidtPloy后在輸出。4.問題解釋:Maya不意見3ds格式