golang中map的初始化及使用 map初始化方法?
map初始化方法?map是將鍵反照到值的對象。在map中可以不可以使用匿名對象找不到一個key不對應的value。一個映射沒法包含重復一遍的鍵;每個鍵最少沒有辦法折射到一個值。此接口脫離Diction
map初始化方法?
map是將鍵反照到值的對象。
在map中可以不可以使用匿名對象找不到一個key不對應的value。
一個映射沒法包含重復一遍的鍵;每個鍵最少沒有辦法折射到一個值。
此接口脫離Dictionary類,后者幾乎是一個抽象類,而也不是一個接口。
map能提供三種collection視圖,愿意以鍵集、值集或鍵-值映射出關系集的形式打開系統(tǒng)某個映射的內容。
折射順序定義為迭代器在映射的collection視圖上回其元素的順序。
某些映射實現(xiàn)程序可明確保證其順序,如TreeMap類;另一些映射實現(xiàn)方法則不絕對的保證順序,如HashMap類。
c語言貪吃蛇最簡單代碼?
#includeltstdio.hgt
#includeltwindows.hgt
#includelttime.hgt
#includeltconio.hgt
#defineblocks_300px20//definemapsize
#definemirrored_width40
#defineUPw//defineoperatekey
#defineDOWNs
#defineLEFTa
#defineRIGHTd
inti,j,k
charchUP//initialdirection
intgrow0//flag:ifsnakegrow
structFood{
intx
inty
}food
structSnake{
intx[50]
inty[50]
intlen
intspeed
}snake//snake[0]nothead
voidinit_map(void)
voidnotification_food(void)
voidmove_snake(void)
intit's_alive(void)
voidlet's_speed(void)
voidgotoxy(intx,inty)
intmain()
{
init_map()//初始化設置地圖
while(1)
{
notification_food()//是否是有一種食物
let's_speed()//獲取速度
next_snake()//移動蛇尾
Sleep(snake.speed)//移動速度
if(!(isn't_alive()))//蛇的死活(撞墻或自食)
break
}
printf(