c4d怎么把一個(gè)模型導(dǎo)入另一個(gè)模型 c4d導(dǎo)出要注意什么?
c4d導(dǎo)出要注意什么?注意:要導(dǎo)出動(dòng)畫和材質(zhì)的效果,請(qǐng)使用FBX格式。OBJ格式只能指導(dǎo)模型。FBX格式可以指導(dǎo)很多東西,但是只能在3D軟件中互相指導(dǎo)。c4d模型破碎后怎么還有一個(gè)模型?首先選擇和刪除
c4d導(dǎo)出要注意什么?
注意:要導(dǎo)出動(dòng)畫和材質(zhì)的效果,請(qǐng)使用FBX格式。OBJ格式只能指導(dǎo)模型。FBX格式可以指導(dǎo)很多東西,但是只能在3D軟件中互相指導(dǎo)。
c4d模型破碎后怎么還有一個(gè)模型?
首先選擇和刪除邊(厚度方向)上的邊,使外表面和內(nèi)表面的表面分成兩組,然后使用填充選擇工具一次就可以選擇和刪除內(nèi)表面的所有表面。。。。
最后,使用優(yōu)化命令對(duì)其進(jìn)行優(yōu)化。
C4D的東西怎么導(dǎo)入到AE里面編輯?
這是一個(gè)執(zhí)行腳本文件打開(kāi)項(xiàng)目。實(shí)際上,最新版本的cs6.5可以直接使用cineware將c4d模型導(dǎo)入a
c4d如何另存為其他格式的模型?
C4D動(dòng)畫后,選擇渲染設(shè)置(快捷鍵ctrl b)選擇幀范圍為所有幀,然后關(guān)閉渲染設(shè)置窗口;
點(diǎn)擊渲染到圖片查看器,會(huì)彈出一個(gè)窗口,根據(jù)個(gè)人需要選擇是否保存后再導(dǎo)出;我不 這里不保存直接視頻,所以我選擇否;
點(diǎn)擊否后,會(huì)彈出渲染到圖片查看器界面,C4D會(huì)自動(dòng)渲染整個(gè)動(dòng)畫。
渲染完成后,我們可以點(diǎn)擊保存按鈕進(jìn)行保存;點(diǎn)擊保存,彈出保存設(shè)置對(duì)話框,選擇輸出類型為動(dòng)畫,選擇想要的格式;單擊確定并選擇保存路徑;
那個(gè) 這就是C4D輸出視頻格式的。
請(qǐng)問(wèn)cinema 4d怎么導(dǎo)出step格式文件?或者怎么把c4d的文件導(dǎo)入到ug中打開(kāi)?我用的軟件?
UG can t打開(kāi)obj格式,但是可以打開(kāi)stl格式,導(dǎo)出C4D到stl格式,新建UG模型空白文件,文件,導(dǎo)入和stl。我用的是r20版本的C4D和10.0版本的UG。這個(gè)方法還可以,有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)破相的問(wèn)題。
怎樣把3dmax模型導(dǎo)入c4d?
只能導(dǎo)入模型,不能導(dǎo)入地圖(地圖和地圖坐標(biāo)不能通過(guò)任何方法或插件導(dǎo)入)。用3DMAX導(dǎo)出到3DS文件或者OBJ文件,然后直接用C4D打開(kāi)。建議3DS可以保持多個(gè)對(duì)象獨(dú)立,而obj會(huì)將所有對(duì)象合并為一個(gè)。