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maya怎么單獨選擇一個線 maya中怎么把兩條線連成一條?。?/h1>

maya中怎么把兩條線連成一條???1、先打開早就完全安裝好的maya軟件。2、新建一個圓柱體。3、先打開右側(cè)的通道盒,看的到圓柱體的一些屬性。4、把端面細分把它改成0,方便我們見到點的信息。5、把圖形

maya中怎么把兩條線連成一條啊?

1、先打開早就完全安裝好的maya軟件。

2、新建一個圓柱體。

3、先打開右側(cè)的通道盒,看的到圓柱體的一些屬性。

4、把端面細分把它改成0,方便我們見到點的信息。

5、把圖形改點的模式,那樣可以清晰的看到圓柱體上有許多點。

6、圓柱上有許多點。

7、shift選你所不需要的連接上的兩個點。

8、摁shift右擊,接著選擇類型連接上組件。

9、也可以突然發(fā)現(xiàn)兩點被最終的直接連接了。

MAYA中怎樣快速選擇一圈的面?

線在球面上是線條狀的,是又不能就中,選擇整條的。大多數(shù)鼠標雙擊線就能選到不時的線段,你說的要中,選擇線里面的面,這個只有自己手動選擇,比較比較又快又方便的方法應該是全選線圈中的一個面,shaft方向鍵左右完全控制你所你選擇的面數(shù),假如多了就反選去掉。就算是手動啟動操作也就幾秒鐘,如果是很多很多面的模型都很費時間。

maya中一個方向的縮放只向一端縮放怎么縮放?

你的意思是這樣鼠標右鍵點擊一端比例縮放嗎?應該說要底部變?yōu)橹粡澢哪欠N如果是伸長這種的話要按Insert鍵然后再首先按住V把軸心吸附性到模型底部然后再按一次Insert很快推出然后把就可以那樣的話了

maya曲線怎么調(diào)整點?

必須選擇類型曲線,首先按住鼠標右鍵,在彈出來的標記菜單中你選擇steeringVertex,曲線上會出現(xiàn)CV點,再點擊要移動的點,按W鍵激活移動工具就也可以進行移動了.同樣的的,在紅色標記菜單中選擇EditPoint也能按照曲線,效果難分伯仲,自己試下就清楚了.要是你選擇了nurbs上的某個點,在軟件的標題欄上(最頂上)都會看見了一個數(shù)字,就是它的值,(沒有坐標一說)路徑動畫不需要在animation模塊里,animate菜單里有motionpaths,這個里就是做路徑動畫。

選擇類型一個物體選擇類型一根曲線,然后再attachneedmotionpaths就可以了

maya怎么去掉多余的uv分割線?

1、導入必須全部拆分UV的模型:【文件】--【導入】--你選擇模型。

2、鼠標右鍵點擊模型,先打開UV編輯器。

3、對著uv鼠標右擊首先按住不動鼠標拖動選擇uv模式。

4、左擊框改選必須分離出來的uv點,shift怎么加,ctrl減選。

5、左擊點住方向手柄中心點再試一下移動鼠標uv實現(xiàn)方法只是分離。

6、英文輸入法下輸入【R】即可變換為圖像大小手柄,同樣左擊點住縮放手柄中心處鼠標拖動實現(xiàn)uv縮放。

7、這樣的去掉基于分離出模型uv,并對模型各個面進行分開來貼圖。