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c4d怎么對物體內部單獨細分曲面 c4d怎么改變模型形狀?

c4d怎么改變模型形狀?步驟/然后打開c4d變軟,在工具欄中找不到立方體圖標,長按立方體圖標,在自動彈出的子列表中你選擇管道,圖中步驟/在視圖窗口手工繪制一個管道,大小自定義,如圖步驟/然后打開c4d

c4d怎么改變模型形狀?

步驟/

然后打開c4d變軟,在工具欄中找不到立方體圖標,長按立方體圖標,在自動彈出的子列表中你選擇管道,圖中

步驟/

在視圖窗口手工繪制一個管道,大小自定義,如圖

步驟/

然后打開c4d變軟,在工具欄中能找到立方體圖標,長按立方體圖標,在彈出來的子列表中你選管道,如圖1

步驟/

首先按住alt鍵將細分曲面先添加到里面去,特別注意父子關系,如圖1

步驟/

長按紫色的圖標,在彈出的子列表中中,選擇扭曲,空間四邊形

步驟/

之后變動數(shù)值,物體就突然發(fā)生了變化。

c4d藍色邊框怎么去掉?

右鍵你選屬性消除,擊可以消除后,選擇類型的線與點變會消失了。

3dmax的主要功能?

3dsmax主要功能

1、3dsmax建模功能

3dsmax建模功能有若干方法,網(wǎng)格建模,外角和建模,樣條建模,NURBS建模,純建模,面片建模。

反應最快被初學者接觸是矩形建模,其他建模方法使用不妨外角和多,但有的確針對性,適合一些場景和模型類型。

如果沒有對模型有具體要求,可以嘗試手中掌握其他建模方法,但他正多邊形建模全都那用,但某些模型,不比較適合建議使用n邊形建模,效率和細節(jié)不是什么最佳的位置,使用其他建模好用。

.例如z軸物體建模,NURBS和面片建模效率和可控性比多邊形好的多。但3dsmax的NURBS建??诒芫拖?。

2、3dsmax動畫再控制功能

3dsmax才是小型動畫軟件,提供給了確實不錯的動畫編輯功能,包括關鍵幀和曲線編輯器功能。

曲線編輯器控制動畫,更有換算意義,這里的動畫控制,除開角色動畫操縱。

3、3dsmax動力學功能

動力學指通過模擬對象的物理屬性,及交互創(chuàng)建家族動畫過程,歸納到到動畫表現(xiàn)。

交互這個可以幾乎參數(shù)化,與物理世界情形差不多,也是可以乾坤二卦系統(tǒng)設置關鍵幀動畫的對象(如擲下的球)及系統(tǒng)設置動力學動畫的對象(如保齡球撞擊)。

至于,動力學模擬還涉及到重力、風力(帶湍流)、阻力、摩擦力、反彈力等力。

更低級的動力學引擎可以模擬軟體(如布和繩索)、液體(如水和油)和關節(jié)連接到的實體,后者偶爾會又被稱“碎布玩偶”物理對象。

確實3dsmax有動力學功能,但并當然不好用,設置中古怪,不但是發(fā)展迅猛的C4D設置動力學好些。

4、3dsmax模擬效果功能

3dsmax提供給了模擬和效果多個工具,作用于建??臻g你要改、粒子、物理屬性、大氣、攝影機模擬。

包括其中:空間扭曲對象,粒子系統(tǒng),MassFX,Hair和Fur修改器(世界空間),布料和GarmentMaker修改器,效果和環(huán)境。

5、3dsmax渲染功能

3dsmax提供了掃描線、mentalray渲染器、Quicksilver硬件渲染器和NVIDIA?iray?渲染器。

其中的Quicksilver硬件渲染器和NVIDIA?iray?渲染器是作用于顏色渲染場景的待用方法。

渲染效果上,mentalray渲染器功能上更加細致一些,有經(jīng)驗的人充分利用極為豐富的設置做出決定蠻好效果。

VRAY是其它渲染器,3dsmax沒有內置在3dsmax里。

6、數(shù)據(jù)交換

3ds Max也能與其他三維建模應用程序互相訪問數(shù)據(jù)和模型。

文件鏈接管理器是可以修改圖形(DWG、DXF)、Revit(RVT)或FBX文件的活動鏈接??梢圆辉?ds Max中應用材質和動畫,如果沒有上古時代文件中有任何更改,依然會更新幾何體。

這個功能有實用性,行業(yè)每天都是需要數(shù)據(jù)交流。

7、角色動畫

3ds Max包含兩套求全部角色可以設置其它子系統(tǒng)(即CAT和characterstudio),這些另一個單獨的的群組仿真的填充系統(tǒng)。

CAT和characterstudio均提供垂直距離可以自定義內置、找人做角色手機綁定,可區(qū)分Physique或蒙皮修改器對角色綁定應用蒙皮。

兩套系統(tǒng)均與運動捕捉文件不兼容。3套系統(tǒng)都具有其獨到之處,且功能強大。