3d渲染出來是黑白的怎么辦 3D渲染出來的墻是一半黑色一半白色是怎么回事?
3D渲染出來的墻是一半黑色一半白色是怎么回事?你得用3D的線性掃描渲染器?這個渲染器絕對不會計算漫反射光的,也就是,只計算燈光然后照射到的物體面,你是可以用三點照明方法為物體打補光為什么3dmax渲染
3D渲染出來的墻是一半黑色一半白色是怎么回事?
你得用3D的線性掃描渲染器?這個渲染器絕對不會計算漫反射光的,也就是,只計算燈光然后照射到的物體面,你是可以用三點照明方法為物體打補光
為什么3dmax渲染出來燈光是黑的?
1,再確認會不會亮度問題?2,軟件渲染設置里里,VR基項下——“全局開關按鈕”中的“燈光
3d材質黑透白不透怎么調?
渲染器完全不同,調的方法就完全不同。
如果沒有是設置的渲染器,就就在系統(tǒng)默認材質面板,有個透明度的拉條。
3DMAX渲染出來一片黑色,什么都沒有?
比較多原因追加:
1、就沒可以打開GI
2、渲染參數(shù)設置溫度過高
3、電腦配置過高3DMAX對的軟件渲染的具體步驟追加:1、再點軟件渲染菜單欄下的渲染設置或則然后點擊圖中2處剛剛進入3d渲染設置里2、在時間與輸出中,如果是做動畫的或是是游戲特效,估計選擇活動截止時間段(即你動畫有控制到的幀數(shù)),也可以自己在范圍鍵入要從哪一幀輸出,到那一幀都結束了3、顏色渲染區(qū)域你選視圖應該是對我現(xiàn)在所你選擇的視圖區(qū)域你選軟件渲染,也可以不根據必須選擇類型自定義區(qū)域軟件渲染。輸出大小據不好算需要中,選擇(越大越需要時間資源)
4、3d渲染作為輸出中直接點擊文件,選擇軟件渲染出去文件要能保存的位置
5、為文件夾其它名字,并你選擇需要保存類型,象存放為avi影片格式或則tga多張圖像格式(選擇類型圖像格式的時候,那樣的話有多少幀,可能會輸出低多少張圖像)
6、然后點擊渲染即可(我中,選擇的是tga圖像格式)
7、軟件渲染會花廢當然的時間,這時是可以先不用什么管它,等它渲出完即可
8、打開顏色渲染窗口下的RAM播放器
9、打開文件,不能找到先前渲染出的位置,選擇第一張,再點擊確定,其他的序列圖就會自己讀取出來,直接點擊播放mp3即可渲出成功。
3dmax渲染的背景是黑的?
第一種情況是抗鋸齒過濾器中,選擇錯了
簡單我們先打開3dmax中3d渲染系統(tǒng)設置里面的抗鋸齒過濾器選擇錯了,假如你選“圖版匹配”maxvr2,這樣的話我們軟件渲染過程中就肯定會直接出現(xiàn)軟件渲染變黑的情況
解決的辦法的方法是:把3maxv模型場景里渲染設置里里面的抗鋸齒過濾器設置為自適應dac,自適應細分的或bucket。
第二種情況是3dmax里的v-ray全局開關的燈光或隱藏燈光設置錯了
如果不小心碰到把3dmax里的v-ray全局開關里面的燈光或者封印燈光關了,這里面的燈光是控制場景全局的燈光。如果沒有燈光不追蹤都會渲染進去,如果刻意隱藏都會再次出現(xiàn)場景渲出出來的光源出局部變黑。