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3DS MAX燈光教程:光度學(xué)燈光的基本設(shè)置

本經(jīng)驗(yàn)是3DS MAX燈光系列教程的第二篇,講解光度學(xué)燈光的創(chuàng)建、設(shè)置和簡(jiǎn)單的渲染設(shè)置。 創(chuàng)建光度學(xué)燈光 首先,切換到右側(cè)的創(chuàng)建面板,點(diǎn)擊燈光圖標(biāo)切換至燈光面板。然后,在下拉列表框中選擇光度學(xué)。以

本經(jīng)驗(yàn)是3DS MAX燈光系列教程的第二篇,講解光度學(xué)燈光的創(chuàng)建、設(shè)置和簡(jiǎn)單的渲染設(shè)置。

創(chuàng)建光度學(xué)燈光

首先,切換到右側(cè)的創(chuàng)建面板,點(diǎn)擊燈光圖標(biāo)切換至燈光面板。然后,在下拉列表框中選擇光度學(xué)。以目標(biāo)燈光為例,點(diǎn)擊目標(biāo)燈光,在視口中拖動(dòng)鼠標(biāo)創(chuàng)建一個(gè)燈光。

重命名燈光

如果要對(duì)燈光進(jìn)行重命名,只需修改燈起點(diǎn)的名稱,目標(biāo)點(diǎn)會(huì)自動(dòng)被重命名。

設(shè)置陰影和高質(zhì)量預(yù)覽

選中燈光主體,切換至修改面板,在常規(guī)設(shè)置下面勾選陰影。為了在視口中預(yù)覽效果,可以從視口左上角切換到高質(zhì)量。

修改燈光類型

在常規(guī)參數(shù)中,可以修改燈光類型。以聚光燈為例,選擇聚光燈后,下面出現(xiàn)了分布(聚光燈)設(shè)置面板,可以修改聚光區(qū)半徑和衰減區(qū)半徑。

選擇燈光預(yù)設(shè)

在強(qiáng)度/顏色/衰減面板中,可以選擇一個(gè)燈光預(yù)設(shè),免去自己調(diào)節(jié)的麻煩。例如,選擇鹵素?zé)簦ㄅ{(diào))。

設(shè)置燈光強(qiáng)度

可以根據(jù)需要選擇適合的單位來(lái)設(shè)置燈光的強(qiáng)度。

修改光源形狀

在圖形/區(qū)域陰影面板中,可以修改光源的形狀。將其修改為圓形面光源,可以看到原來(lái)邊緣清晰的陰影變軟。

使用光線追蹤陰影

在使用掃描線渲染器等一些渲染器時(shí),為了在渲染期間獲得更高的質(zhì)量,可以在常規(guī)參數(shù)面板中切換至光線追蹤陰影。

解決無(wú)陰影效果問(wèn)題

在渲染時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)模型不封閉、反面對(duì)著光源的部分無(wú)陰影效果的情況??梢栽陉幱百N圖參數(shù)下勾選雙面陰影,或者在渲染器設(shè)置中選中強(qiáng)制雙面來(lái)解決。

使用ART渲染器

如果預(yù)設(shè)的掃描線等渲染器效果不夠好,可以按照指引,使用ART渲染器來(lái)獲得更好的渲染效果。

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