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新建項目,布置舞臺和角色

在使用Scratch編寫讓角色說話的程序之前,我們首先要創(chuàng)建一個新的項目。打開Scratch編輯器,點擊“新項目”按鈕開始。接下來,我們需要設置舞臺和角色。通過點擊“舞臺”按鈕,你可以選擇一個背景圖像

在使用Scratch編寫讓角色說話的程序之前,我們首先要創(chuàng)建一個新的項目。打開Scratch編輯器,點擊“新項目”按鈕開始。

接下來,我們需要設置舞臺和角色。通過點擊“舞臺”按鈕,你可以選擇一個背景圖像或者自定義一個背景。例如,你可以選擇月球作為背景,以便與我們的小貓和小狗進行對話。

然后,點擊“角色”按鈕,在角色庫中選擇一個角色,例如小貓和小狗。你也可以上傳自己的角色圖像。確保將它們放置在舞臺上適當?shù)奈恢谩?/p>

給小貓角色添加腳本如圖所示

現(xiàn)在我們需要為小貓角色添加一個腳本,以便讓它說話。點擊小貓角色,然后點擊腳本區(qū)域。

在腳本區(qū)域中,你會看到一些拖動塊,用于構(gòu)建程序。從左側(cè)的積木面板中,選擇“控制”類別,并拖動“當綠旗被點擊時”這個塊到腳本區(qū)域的頂部。

接下來,從“外觀”類別中選擇“說”這個塊,并將其拖動到剛才的塊下面。在“說”塊中,你可以輸入想要讓小貓說的內(nèi)容,例如:“嗨,我是小貓!”

觀察效果,同理給小狗添加腳本

現(xiàn)在我們可以點擊“綠旗”按鈕來查看程序的效果。當你點擊綠旗時,小貓會說出你在代碼中設置的內(nèi)容。

接下來,我們需要為小狗角色添加類似的腳本,以便它也可以說話。點擊小狗角色,并重復上述過程。

確保將“當綠旗被點擊時”和“說”這兩個積木塊拖動到小狗角色的腳本區(qū)域中,并設置相應的說話內(nèi)容。

全屏幕執(zhí)行按鈕,如圖所示

現(xiàn)在,讓我們?yōu)槲覀兊某绦蛱砑右粋€全屏執(zhí)行按鈕,以方便我們更好地觀察角色的對話。

從“控制”類別中選擇“當此積木被點擊時”這個塊,并將其拖動到舞臺區(qū)域的頂部。然后,從“外觀”類別中選擇“全屏執(zhí)行”這個塊,并將其放置到剛才的塊下面。

通過點擊這個全屏執(zhí)行按鈕,我們可以全屏觀看角色的對話,而不用手動點擊角色或綠旗按鈕。

如圖所示,效果

現(xiàn)在,我們可以點擊綠旗按鈕或全屏執(zhí)行按鈕來查看我們的程序效果了。當你點擊綠旗或全屏執(zhí)行按鈕時,小貓和小狗將會說出你在代碼中設置的內(nèi)容。

你可以將他們的對話設計成一個有趣的故事情節(jié),讓小貓和小狗在月球上進行談話,分享彼此的冒險經(jīng)歷。

關(guān)于腳本的解讀

通過添加適當?shù)姆e木塊,你可以構(gòu)建更復雜的對話場景。例如,你可以使用條件積木塊來實現(xiàn)不同的對話選項,根據(jù)用戶的選擇來調(diào)整角色的回應。

同時,你還可以探索Scratch提供的其他功能,如音效、動畫等,以增強你的角色對話的體驗。

總之,通過使用Scratch,你可以很容易地為角色添加說話的功能,并通過設計有趣的對話場景,創(chuàng)造出令人愉快的交互式體驗。無論是教育還是娛樂領(lǐng)域,都可以利用這個功能來創(chuàng)作各種有趣的電腦程序。

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