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有第一人稱射擊和第三人稱射擊游戲,為什么沒有“第二人稱”射擊游戲呢?

網(wǎng)友解答: 我們都知道,所謂的第一人稱射擊游戲就是以玩家的主觀視角來進行射擊游戲,也就是說整個屏幕就是玩家的視線,這類游戲是非常多的,像是:《使命召喚》《勝利之日》《光環(huán)》《彩虹六號》《

網(wǎng)友解答:

我們都知道,所謂的第一人稱射擊游戲就是以玩家的主觀視角來進行射擊游戲,也就是說整個屏幕就是玩家的視線,這類游戲是非常多的,像是:《使命召喚》《勝利之日》《光環(huán)》《彩虹六號》《搶灘登陸戰(zhàn)》《無主之地》《毀滅戰(zhàn)士》《孤島驚魂》《半條命》《戰(zhàn)地》....

而第三人稱射擊游戲,則是玩家控制主角行動,主角在游戲屏幕上是可見的,玩家必須在射擊的同時控制好主角不被發(fā)現(xiàn)或者擊中,擁有更多的動作元素加入,像是《生化危機》、《質(zhì)量效應》、《合金彈頭》、《魂斗羅》、《戰(zhàn)爭機器》、、《失落的星球》《絕地求生》、《孤膽槍手》、《細胞分裂》....雖然同時第三人稱射擊游戲,但是每款游戲的顯示方式不同。

那么玩家就要問了,為什么沒有第二人稱射擊游戲呢?

其實怎么說呢?第二人稱射擊硬要解釋的話,那就是敵兵的視角吧。

那么在敵兵的眼中,攻擊的目標就是玩家,因此他們只能看到主角們,視角中看不到隊友。如下圖

當我們玩一款射擊游戲時,被對手虐得很慘,那或許我們就可以想象這是不是第二人稱射擊游戲,專門是游戲人物來玩玩家的。

或許在敵兵的眼中,主角們就是這樣的吧!

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網(wǎng)友解答:

Hello,這里是碎碎念君。

在“射擊游戲”類中,普遍分為FPS和TPS兩種,簡稱為第一人稱射擊游戲,和第三人稱射擊游戲,然而,為什么沒有“第二人稱射擊游戲(SPS)”呢?

FPS與TPS

當前游戲界中,對于“第一人稱射擊游戲”和“第三人稱射擊游戲”主要的區(qū)分點就是,玩家在游戲過程中能否看見他的人物的背影。也就是人物是作為“我”還是“他”的區(qū)別。在很傳統(tǒng)也很典型的FPS(第一人稱射擊)游戲中,玩家扮演的“主角”只能看到手、準星和手里的槍,而在TPS(第三人稱射擊)游戲里,玩家如同“暗黑式ARPG”一樣,以“上帝視角”觀察人物的行動。

而在一些游戲,諸如《輻射4》(也許并不準確,《輻射4》的具有射擊玩法的RPG游戲),中,射擊模式可以在第一人稱和第三人稱間切換,這類通常也會被歸為“第三人稱射擊”模式。

“第二人稱射擊”為何不存在?

準確來說,不但射擊游戲做不到,大部分游戲都不可能將主角設定為“第二人稱”,也就是“你”?!窃诖祟愑螒蛑?,玩家將不停的扮演NPC與主角互動,這也太瘋狂了……除了一些GAL的特殊互動場景之外,碎碎念君實在想不到要怎么做“第二人稱游戲”。

而在射擊游戲里,“第二人稱模式”意味著你的視角將在各種被消滅的敵人身上穿梭,以此觀察“主角”的一舉一動,這類游戲要怎么玩下去?

這就是為什么沒有“第二人稱射擊”游戲的原因了。

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