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如何在C4D R18的克隆體中快速選擇所需的線

簡介在Cinema 4D(C4D)軟件中,運動圖形中的克隆體是一種常用的工具,可以在一個對象的基礎上生成大量的對象。但是,當需要從這些產(chǎn)生的對象中快速選擇所需的線時,該如何操作呢?本文將介紹如何在C4

簡介

在Cinema 4D(C4D)軟件中,運動圖形中的克隆體是一種常用的工具,可以在一個對象的基礎上生成大量的對象。但是,當需要從這些產(chǎn)生的對象中快速選擇所需的線時,該如何操作呢?本文將介紹如何在C4D中利用選集功能來實現(xiàn)這一目標。

創(chuàng)建模型

以制作蜂窩球為例,通過對四分之一圓盤進行克隆、刪除和合并來創(chuàng)建模型。在確保多邊形沒有厚度的前提下進行操作。

添加厚度

與以往經(jīng)驗不同,提前給模型添加厚度是本方法的關鍵步驟。通過添加2個細分和0.2的厚度,確保后續(xù)選取的是加厚后的邊緣。

利用選集

選集是C4D中提供的輔助選擇工具,可以極大地簡化選擇復雜線條的過程。在得到完整球體后,將其轉(zhuǎn)為對象并隱藏原對象,然后將多邊形合并成一個對象。此時,之前設置的選集也會被繼承。

快速選擇

設置好選集后,雙擊選集即可快速選擇與之相關的線條。這種簡單的預先設定選集的方法,能夠在后續(xù)操作中發(fā)揮出意想不到的便利性。通過這種方式,可以高效地處理復雜模型的選擇工作。

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