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DirectX 11 與 DirectX 12 的區(qū)別

DirectX 是微軟開發(fā)的一套硬件驅(qū)動標準,主要功能是增強 3D 圖形和音效體驗,讓用戶使用起來更加流暢和出色。DirectX 的作用DirectX 的主要作用是統(tǒng)一硬件驅(qū)動標準,降低開發(fā)者開發(fā)驅(qū)動

DirectX 是微軟開發(fā)的一套硬件驅(qū)動標準,主要功能是增強 3D 圖形和音效體驗,讓用戶使用起來更加流暢和出色。

DirectX 的作用

DirectX 的主要作用是統(tǒng)一硬件驅(qū)動標準,降低開發(fā)者開發(fā)驅(qū)動程序的難度。通過提供統(tǒng)一的接口,開發(fā)者可以更加專注于創(chuàng)作,而不需要關注底層的硬件細節(jié)。

DirectX 12 相比 DirectX 11 的升級

1. DirectX 12 改變了底層的 API 接口,相比 DirectX 11 有了較大的變化。

2. DirectX 12 提高了多線程效率,性能提升可達 25%。

3. DirectX 12 可以更好地利用多核 CPU 性能,性能提升隨核心數(shù)線性增長,而 DirectX 11 受 CPU 性能的限制無法充分利用多核。

4. DirectX 12 目前僅支持 Windows 10 系統(tǒng),不向下兼容舊版本操作系統(tǒng)。

總結(jié)

總的來說,DirectX 12 是在 DirectX 11 的基礎上進行的一次重大升級,在性能、多線程支持等方面都有了顯著提升。但由于不向下兼容舊版操作系統(tǒng),用戶需要確保自己的系統(tǒng)為 Windows 10 才能充分享受到 DirectX 12 帶來的優(yōu)勢。

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