iResearch-2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展報告簡版
中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展報告簡版iResearch China Online Game Industry Research Report 2008-2009年 ,中國網(wǎng)絡(luò)游戲行
中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展報告簡版iResearch China Online Game Industry Research Report 2008-2009年
,中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展報告簡版 2008-2009年i R e s e a r c h C h i n a O n l i n e G a m e I n d u s t r y R e s e a r c h R e p o r t
目 錄
I. 第八屆中國網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)消費行為大調(diào)研背景 . ...........................................................................3
II. 研究方法 ..............................................................................................................................5
III. 概念定義 .............................................................................................................................6
IV. 報告摘要 ............................................................................................................................8
V. 報告正文 .............................................................................................................................9
1. 網(wǎng)絡(luò)游戲定義和分類 ....................................................................................................9
1.1. 電子游戲的定義和分類 ......................................................................................9
1.2. 網(wǎng)絡(luò)游戲的定義和分類 ................................................................................... 10
1.2.1. 大型多人在線游戲 ................................................................................ 10
1.2.2. 多人在線游戲 ....................................................................................... 10
1.2.3. 平臺游戲 . .............................................................................................. 10
1.2.4. 網(wǎng)頁游戲 . .............................................................................................. 11
1.2.5. 手機游戲 . .............................................................................................. 11
2. 2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場概述 . ................................................................................. 12
2.1. 2003-2012年中國市場占全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場份額比 ........................................ 12
2.2. 2003-2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模 .............................................................. 14
2.3. 2008年網(wǎng)絡(luò)游戲運營商市場規(guī)模份額TOP10 . ................................................ 15
3. 2008-2009年網(wǎng)絡(luò)游戲各熱點細分領(lǐng)域分析 ............................................................. 16
3.1. 2007-2012年中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模 .............................................................. 17
3.2. 2007-2011年中國游戲內(nèi)置廣告市場規(guī)模 . ...................................................... 18
3.3. 2005-2011年中國手機游戲市場規(guī)模及增長率 ............................................... 19
附錄一:正式版報告目錄 . ..................................................................................................... 20
附錄二:正式版報告圖表目錄 . .............................................................................................. 23
法律聲明 ............................................................................................................................... 25
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圖 目 錄
圖1- 1 電子游戲分類 .......................................................................................................9
圖2- 1 2003-2012年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場份額 . ................................................................ 12
圖2- 2 2003-2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模 . ................................................................ 14
圖2- 3 2008年網(wǎng)絡(luò)游戲運營商市場規(guī)模份額TOP10 ................................................... 15
圖3- 1 2003-2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場格局 . ................................................................ 16
圖3- 2 2007-2012年中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模 . ................................................................ 17
圖3- 3 2007-2011年中國游戲內(nèi)置廣告市場規(guī)模 ......................................................... 18
圖3- 4 2005-2012年中國手機游戲市場規(guī)模及增長率 .................................................. 19
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I. 第八屆中國網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)消費行為大調(diào)研背景
艾瑞市場咨詢有限公司(www.iresearch.com.cn)自2003年連續(xù)成功地舉行了7屆大型的中國網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)消費行為調(diào)查后,于2008年11月至12月期間再次針對中國網(wǎng)民的網(wǎng)絡(luò)習慣及消費行為進行調(diào)查。
一、調(diào)查領(lǐng)域劃分
艾瑞咨詢專注對網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟的研究,其中涵蓋網(wǎng)絡(luò)廣告、電子商務(wù)、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、搜索引擎、網(wǎng)絡(luò)游戲、移動增值、數(shù)字娛樂等主要板塊,本次大調(diào)研挑出十八個細分行業(yè)進行市場和用戶研究,并在2009年第一季度推出相應(yīng)報告。此外,非大調(diào)研涵蓋的其他熱點領(lǐng)域研究報告也會在2009年后三個季度內(nèi)陸續(xù)推出。
二、研究主要內(nèi)容
行業(yè)市場規(guī)模和行業(yè)增長潛力 行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈劃分及發(fā)展特點 行業(yè)主要明星企業(yè)運營特色 行業(yè)相關(guān)企業(yè)競爭力對比分析 行業(yè)現(xiàn)行發(fā)展中面對的主要問題解析 網(wǎng)絡(luò)用戶的使用習慣和消費情況 網(wǎng)絡(luò)用戶對企業(yè)的態(tài)度或滿意度 網(wǎng)絡(luò)用戶對相關(guān)服務(wù)的需求程度 潛在用戶群、忠實用戶群各類特點
三、研究報告成果
本次調(diào)研共推出十八個細分行業(yè)報告——
《2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)廣告行業(yè)發(fā)展報告》 《2008-2009年中國B2B 電子商務(wù)行業(yè)發(fā)展報告》 《2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)購物行業(yè)發(fā)展報告》 《2008-2009年中國搜索引擎行業(yè)發(fā)展報告》 《2008-2009年中國網(wǎng)上銀行行業(yè)發(fā)展報告》 《2008-2009年中國電子支付行業(yè)發(fā)展報告》 《2008-2009年中國網(wǎng)上旅行預(yù)定行業(yè)發(fā)展報告》 《2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展報告》 《2008-2009年中國即時通訊行業(yè)發(fā)展報告》 《2008-2009年中國電子郵箱行業(yè)發(fā)展報告》 《2008-2009年中國企業(yè)郵箱行業(yè)發(fā)展報告》 《2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)社區(qū)行業(yè)發(fā)展報告》 《2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)教育行業(yè)發(fā)展報告》 《2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)招聘行業(yè)發(fā)展報告》
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《2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)交友行業(yè)發(fā)展報告》 《2008-2009年中國移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展報告》 《2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)視頻行業(yè)發(fā)展報告》 《2008-2009年中國域名主機及CDN 行業(yè)發(fā)展報告》
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II. 研究方法
報告數(shù)據(jù)的收集和分析主要采用iUserSurvey在線問卷調(diào)查方法,結(jié)合對相關(guān)運營商和渠道商進行深入訪談和研究而獲得。iUserSurvey是艾瑞公司專為網(wǎng)絡(luò)媒體用戶調(diào)研而開發(fā)的市場調(diào)研平臺。
(一)艾瑞網(wǎng)絡(luò)調(diào)研(網(wǎng)絡(luò)用戶)說明
1. 調(diào)研方法
依據(jù)統(tǒng)計學理論和國際慣例,本次調(diào)查主要采用了計算機網(wǎng)上聯(lián)機調(diào)查方法進行,問卷放置在iResearch 的網(wǎng)站上(調(diào)查鏈接:http://www.iclick.cn/survey/8/),于2008年11月20日---12月31日期間通過在中國84家主流網(wǎng)站相關(guān)頻道投放網(wǎng)幅廣告和文字鏈廣告,由用戶主動參與填寫問卷的方式來獲取信息。本次調(diào)研回收調(diào)查問卷超過9萬份,經(jīng)處理排除無效問卷,并根據(jù)網(wǎng)民的性別和年齡進行配比加權(quán),最終分析樣本數(shù)為7萬,其中網(wǎng)絡(luò)游戲合格樣本共回收問卷22550份。
2.關(guān)于網(wǎng)民男女性別/區(qū)域配額
根據(jù)CNNIC 于2009年1月公布的網(wǎng)民性別分布和年齡分布進行配比加權(quán)。
(二)艾瑞網(wǎng)絡(luò)調(diào)研(行業(yè)研究)說明
行業(yè)研究部分艾瑞主要采用行業(yè)深度訪談和桌面研究的方法:
z 通過對行業(yè)專家、廠商、渠道進行深入訪談,對相關(guān)行業(yè)主要情況進行了解,并
獲得相應(yīng)銷售和市場等方面數(shù)據(jù)。
z 桌面研究,對部分公開信息進行比較,參考用戶調(diào)研數(shù)據(jù),最終獲得行業(yè)規(guī)模的
數(shù)據(jù)。
z 結(jié)合艾瑞咨詢網(wǎng)絡(luò)廣告監(jiān)測系統(tǒng)iAdTracker和網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)行為連續(xù)性研究系統(tǒng)
iUserTracker分析
z 艾瑞獲得一些公開信息的渠道:
9 政府數(shù)據(jù)與信息
9 相關(guān)的經(jīng)濟數(shù)據(jù)
9 行業(yè)公開信息
9 企業(yè)年報、季報
9 行業(yè)資深專家公開發(fā)表的觀點
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III. 概念定義
? 網(wǎng)絡(luò)游戲運營商:指通過自主開發(fā)或取得其他游戲開發(fā)企業(yè)授權(quán)運營網(wǎng)絡(luò)游戲,以出售
游戲時間、游戲道具或相關(guān)服務(wù)為用戶提供增值服務(wù)和游戲內(nèi)置廣告(IGA)獲得收入的網(wǎng)絡(luò)公司。
? 網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模:中國內(nèi)地市場網(wǎng)游運營商的收入總和,不包含電視游戲和手機游戲
收入。指網(wǎng)絡(luò)游戲運營商每年通過運營網(wǎng)絡(luò)游戲所產(chǎn)生的直接營業(yè)收入的總和,直接營業(yè)收入包括包時卡、點卡收入、銷售相關(guān)游戲軟件及出售虛擬物品的收入,不包括與網(wǎng)絡(luò)游戲無關(guān)的業(yè)務(wù)收入。
? 大型多人在線游戲(MMOG):游戲運營商使用互聯(lián)網(wǎng)構(gòu)建的支持眾多玩家在同一場景進
行游戲的虛擬空間,用戶通過在虛擬空間中建立的人物實現(xiàn)與其他玩家或服務(wù)器端的互動。
? 多人在線游戲(MOG):游戲運營商使用互聯(lián)網(wǎng)構(gòu)建的虛擬空間,游戲?qū)?zhàn)通常在一個有
人數(shù)限制的房間中進行。
? 平臺游戲:是通過社區(qū)的特性,將一些線下或者單機類別的游戲整合到一起,為玩家在
網(wǎng)絡(luò)上尋找其他玩家共同玩游戲的平臺。平臺游戲則是指平臺中所包含的游戲。
? 網(wǎng)頁游戲(Webgame):網(wǎng)頁游戲簡單講是基于網(wǎng)站開發(fā)技術(shù),以標準http 協(xié)議為基
礎(chǔ)表現(xiàn)形式的無客戶端或基于瀏覽器內(nèi)核的微客戶端游戲。
? 手機游戲:指用戶利用隨身攜帶并具有廣域無線網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機功能(GPRS或CDMA)的移
動終端設(shè)備(手機),隨時隨地進行的游戲。分為單機游戲和手機網(wǎng)絡(luò)游戲。
? 手機單機游戲:手機單機游戲即未連接無線互聯(lián)網(wǎng),只能供單個用戶使用的游戲,包括
用戶可以通過無線藍牙等進行聯(lián)機對戰(zhàn)類的游戲。
? 手機網(wǎng)絡(luò)游戲:手機網(wǎng)絡(luò)游戲是指基于無線互聯(lián)網(wǎng),可供多人同時參與的手機游戲類型,
目前細分類別主要有WAP 網(wǎng)絡(luò)游戲與JAVA 網(wǎng)絡(luò)游戲。
? WAP 網(wǎng)絡(luò)游戲:指手機網(wǎng)頁游戲,用戶無需下載和安裝客戶端程序,只需通過手機瀏覽
器進行的一種手機網(wǎng)游形式。
? JAVA 網(wǎng)絡(luò)游戲:用戶手機需支持JAVA 擴展并需下載及安裝客戶端而進行的手機網(wǎng)游
形式,其具體模式與單機游戲類似。
? IGA(In-Game Advertising):游戲內(nèi)置廣告,指通過游戲為媒介所投入的廣告,其主
要表現(xiàn)形式包括靜態(tài)、動態(tài)游戲內(nèi)置廣告。
? IGR(In-Game Radio):游戲內(nèi)置電臺,是游戲內(nèi)置廣告的一種衍生形式。
? 月度覆蓋人數(shù):該月中,該網(wǎng)站或軟件的獨立訪問用戶數(shù)或軟件的使用者數(shù)量,用戶重
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復訪問或使用只計1人。
? 月度覆蓋人數(shù)比例:該月中,該網(wǎng)站或軟件覆蓋人數(shù)占該類所有網(wǎng)站或軟件覆蓋人數(shù)的
比例。
? 月度總使用次數(shù):該月中,所有用戶使用該軟件的總次數(shù)。
? 人均月度使用次數(shù):該月中,平均每用戶使用該軟件的次數(shù)。
? 人均月度使用天數(shù):該月中,平均每用戶啟動該軟件的天次。
? 有效使用時間:指程序運行后,處于前臺激活狀態(tài)的時間。
? 總運行時間:指程序從開始至關(guān)閉的總時間
? 無線互聯(lián)網(wǎng):定義為一系列無線應(yīng)用協(xié)議的簡稱,即開發(fā)移動網(wǎng)絡(luò)上類似互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的
一系列規(guī)范的組合。其與現(xiàn)有互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議類似,主要針對移動終端進行了相應(yīng)的優(yōu)化設(shè)計。
? 手機搜索:定義為基于移動網(wǎng)絡(luò)、應(yīng)用于手機終端的搜索技術(shù),用戶可以通過SMS(普
通短信)、無線互聯(lián)網(wǎng)(手機互聯(lián)網(wǎng)絡(luò))、IVR(互動話音識別)等多種接入方式進行搜索,獲取互聯(lián)網(wǎng)信息等內(nèi)容。
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IV. 報告摘要
? 中國游戲市場的國際地位日益提高
2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為30.4億美元,約占全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場總收入的27.1,比07年高出5.9。從全球網(wǎng)游的發(fā)展趨勢來看,中國市場的占有率還將以每年5左右的速度遞增,預(yù)計到2012年,中國市場的占有率將接近50,達到46.9。
? 中國網(wǎng)游市場占有率首超韓國位居第二
2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的收入約占全球27的份額,排名第二,美國則以29位居榜首,韓國21排名第三。從上榜的三個國家的收入構(gòu)成來看,美國的收入主要來自于游戲出口,而韓國是出口和國內(nèi)運營齊頭并進,中國的絕大部分收入則來自于國內(nèi)的運營收入。換言之,美國和韓國的收入也有很大一部分來自于中國市場。
? 09年網(wǎng)游市場風起云涌暗釀變化
目前中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)還處于依靠單款明星產(chǎn)品拉動企業(yè)營收的狀態(tài),一旦這款產(chǎn)品出現(xiàn)下滑或成功推出另一款明星產(chǎn)品,都將對排名產(chǎn)生巨大影響,這從騰訊在08年中后期憑借《地下城與勇士》的出色表現(xiàn)異軍突起可以看出,排名Top10企業(yè)間的差異僅一款產(chǎn)品,因此艾瑞分析認為,運營商的份額在09年還將出現(xiàn)很大變數(shù)。
? 非主營業(yè)務(wù)運營商份額大幅提高
2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營商格局最大的亮點是以門戶網(wǎng)站為首的非主營業(yè)務(wù)運營商收入比重急劇提高,在08年Q1這部分運營商的收入占比為27.5,僅過了三個季度,在Q4非主營業(yè)務(wù)運營商的收入比重已經(jīng)占全部市場份額的41.3,提高了13.8。艾瑞分析認為,隨著騰訊、搜狐等企業(yè)09年新產(chǎn)品的上市,非主營業(yè)務(wù)運營商的收入比重還有可能進一步提升,預(yù)計在09這部分運營商的收入比重將維持在45左右。
? 網(wǎng)絡(luò)游戲跨平臺、多機種發(fā)展條件趨于成熟
從中國網(wǎng)絡(luò)游戲未來幾年的發(fā)展趨勢來看,MMOG將繼續(xù)以每年100億左右的速度增長,并始終保持80以上的市場份額,是當之無愧的“主流游戲”。另一方面,隨著用戶需求趨于多元化,新的游戲形式、游戲終端也將逐步進入市場,其中最具代表性的將是以IE 為載體的網(wǎng)頁游戲和以手機為主的移動終端帶來的游戲收入。從08開始,網(wǎng)頁游戲市場收入已經(jīng)超過了平臺游戲,達到5億元,而以手機網(wǎng)游為代表的移動終端將在09年3G 時代到來時發(fā)力,預(yù)計在2009年,這部分收入將達到3億元左右。
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V. 報告正文
1. 網(wǎng)絡(luò)游戲定義和分類
1.1. 電子游戲的定義和分類
電子游戲:以電子媒介為載體的游戲程式。自1971年第一臺街機游戲機誕生于麻省理工學院以來,在30年的時間內(nèi),以電子游戲為代表的數(shù)字娛樂業(yè)已經(jīng)從當初的一種邊緣性的娛樂方式日益成為目前全球(特別是發(fā)達國家)娛樂的一種主流方式。
圖1- 1 電子游戲分類Copyright ? iResearch Inc. 2009