2004年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲研究報(bào)告
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲研究報(bào)告2004年簡(jiǎn)版版權(quán)聲明:該報(bào)告的所有圖片、表格及文字內(nèi)容的版權(quán)歸上海艾瑞市場(chǎng)咨詢有限公司所有。其中,部分圖表在標(biāo)注有數(shù)據(jù)來(lái)源的情況下,版權(quán)歸屬原數(shù)據(jù)所有公司。艾瑞公司取得數(shù)據(jù)的途徑

中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲研究報(bào)告
2004年簡(jiǎn)版

版權(quán)聲明:該報(bào)告的所有圖片、表格及文字內(nèi)容的版權(quán)歸上海艾瑞市場(chǎng)咨詢有限公司所有。其中,部分圖表在標(biāo)注有數(shù)據(jù)來(lái)源的情況下,版權(quán)歸屬原數(shù)據(jù)所有公司。艾瑞公司取得數(shù)據(jù)的途徑來(lái)源于公開(kāi)的資料,如果有涉及版權(quán)糾紛問(wèn)題,請(qǐng)及時(shí)聯(lián)絡(luò)艾瑞公司。
,iResearch
China Online Game Research Report
2004
目錄
I. 研究背景...........................................................................................................................3
II. 概念定義..........................................................................................................................4
III. 研究方法.........................................................................................................................6
IV. 報(bào)告摘要........................................................................................................................9
V. 報(bào)告正文.......................................................................................................................10
第一部分 行業(yè)研究............................................................................................................10
3. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模..................................................................................................10
3.1. 中國(guó)單機(jī)版游戲市場(chǎng)概況........................................................................................10
3.2. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量及預(yù)測(cè).................................................................................11
3.3. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè).........................................................................13
3.4. 運(yùn)營(yíng)商收入和渠道收入占中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模的比例.................................14
第二部分 用戶分析............................................................................................................16
1.中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶玩游戲的類型分析..............................................................................16
1.1. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶玩過(guò)和最經(jīng)常玩的游戲類型分析................................................16
2.中國(guó)角色扮演類游戲玩家游戲行為分析..........................................................................17
2.1. 中國(guó)角色扮演類游戲玩家游戲目的分析..................................................................17
2.3. 中國(guó)角色扮演類游戲玩家玩游戲的頻率分析...........................................................18
2.3.1. 中國(guó)角色扮演類游戲玩家玩游戲的頻率分析....................................................18
2.4. 中國(guó)角色扮演類游戲玩家每次玩游戲花費(fèi)的時(shí)間分析............................................19
2.4.1. 中國(guó)角色扮演類游戲玩家每次玩游戲花費(fèi)的時(shí)間分析.....................................19
2.5. 中國(guó)角色扮演類游戲玩家獲取信息并最有影響力的渠道分析.................................20
2.5.1. 中國(guó)角色扮演類游戲玩家獲取信息并最有影響力的渠道分析..........................20
2.6. 中國(guó)角色扮演類游戲玩家選擇游戲時(shí)最看中的因素分析.........................................21
2.7. 中國(guó)角色扮演類游戲玩家放棄某款游戲的主要原因分析.........................................22
2.8. 中國(guó)角色扮演類游戲玩家玩游戲的主要場(chǎng)所分析....................................................23
3. 中國(guó)角色扮演類游戲玩家偏好分析................................................................................24
3.1. 中國(guó)角色扮演類游戲玩家最喜歡的游戲故事題材分析............................................24
3.1.1. 中國(guó)角色扮演類游戲玩家最喜歡的游戲故事題材分析.....................................24
3.3. 中國(guó)角色扮演類游戲玩家最喜歡的游戲畫(huà)面表現(xiàn)形式分析.....................................25
附錄I:正式版報(bào)告目錄.....................................................................................................26
附錄II:正式版圖表目錄....................................................................................................30
法律聲明.............................................................................................................................33 Copyright ? iResearch Inc. 2005


2
,iResearch
China Online Game Research Report
2004
I. 研究背景
繼上海艾瑞市場(chǎng)咨詢有限公司(www.iresearch.com.cn)于2003年連續(xù)成功地舉行了兩屆大型的中國(guó)網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為調(diào)查之后,于2004年12月期間再次針對(duì)網(wǎng)民的網(wǎng)絡(luò)習(xí)慣及消費(fèi)行為進(jìn)行調(diào)查,圍繞以下二十個(gè)不同相關(guān)網(wǎng)絡(luò)行業(yè)的模塊:


















對(duì)以上不同模塊的用戶將主要通過(guò)問(wèn)卷進(jìn)行調(diào)查,并結(jié)合iResearch已有的長(zhǎng)期性和連續(xù)性的跟蹤研究,以及對(duì)相關(guān)企業(yè)的行業(yè)調(diào)查來(lái)深入研究,主要針對(duì)以下方面進(jìn)行深入的了解:
主要行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模和行業(yè)增長(zhǎng)潛力
主要行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展特點(diǎn)
主要行業(yè)明星企業(yè)經(jīng)營(yíng)模式狀況
主要行業(yè)相關(guān)企業(yè)策略和推廣
網(wǎng)絡(luò)用戶的使用習(xí)慣和消費(fèi)情況
網(wǎng)絡(luò)用戶對(duì)企業(yè)的態(tài)度或滿意度
網(wǎng)絡(luò)用戶對(duì)相關(guān)服務(wù)的需求程度
潛在用戶群、忠實(shí)用戶群各類特點(diǎn)
主要行業(yè)現(xiàn)行發(fā)展中將面對(duì)的問(wèn)題
本次調(diào)查將會(huì)推出一系列的研究報(bào)告,主要包括——
《2004年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲研究報(bào)告》
《2004年中國(guó)休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲研究報(bào)告》
《2004年中國(guó)網(wǎng)吧情況研究報(bào)告》
《2004年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)廣告年度報(bào)告
《2004年中國(guó)即時(shí)通訊研究報(bào)告》
《2004年中國(guó)門(mén)戶競(jìng)爭(zhēng)力研究報(bào)告》
《2004年中國(guó)搜索引擎市場(chǎng)研究報(bào)告》
《2004年中國(guó)郵箱市場(chǎng)研究報(bào)告》
《2004年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)安全研究報(bào)告》
《2004年中國(guó)在線影視研究報(bào)告》
《2004年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫研究報(bào)告》
《2004

年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)教育研究報(bào)告》

Copyright ? iResearch Inc. 2005


3
,iResearch
China Online Game Research Report
2004
《2004年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)接入研究報(bào)告》 《2004年中國(guó)網(wǎng)上拍賣研究報(bào)告》 《2004年中國(guó)網(wǎng)上訂房訂票研究報(bào)告》 《2004年中國(guó)網(wǎng)上購(gòu)物研究報(bào)告》 《2004年中國(guó)B2B 電子商務(wù)研究報(bào)告》 《2004年中國(guó)網(wǎng)民消費(fèi)能力研究報(bào)告》 《2004年中國(guó)網(wǎng)上證券研究報(bào)告》 《2004年中國(guó)網(wǎng)上銀行研究報(bào)告》 《2004年中國(guó)網(wǎng)民電子支付研究報(bào)告》 《2004年中國(guó)域名市場(chǎng)研究報(bào)告》 《2004年中國(guó)主機(jī)市場(chǎng)研究報(bào)告》 《2004年中國(guó)網(wǎng)上招聘研究報(bào)告》
II. 概念定義
1.調(diào)研總體定義描述
? iResearch 根據(jù)用戶所在地區(qū)將其分為華北、華東、華南、西南、西北、東北、華
中以及中心城市、一級(jí)城市和二級(jí)城市
華北:北京、天津、河北、山西、內(nèi)蒙古、山東
華東:上海、浙江、江蘇、安徽
華南:廣東、福建、廣西、海南
西南:四川、重慶、云南、貴州、西藏
西北:陜西、甘肅、寧夏、青海、新疆
東北:吉林、遼寧、黑龍江
華中:湖南、湖北、江西、河南
中心城市:北京/上海/廣州
一級(jí)城市:天津/重慶/深圳/杭州/哈爾濱/長(zhǎng)春/沈陽(yáng)/大連/石家莊/太原/濟(jì)南/青島/南京/合肥/福州/廈門(mén)/成都/昆明/貴陽(yáng)/西安/蘭州/長(zhǎng)沙/武漢/南昌/鄭州/南寧/包頭/???拉薩/銀川/烏魯木齊/珠海
其他地區(qū):除一級(jí)城市以外的其他城市或其他地區(qū),包括縣、鎮(zhèn)和農(nóng)村
? iResearch 將用戶的月收入分為高、中、低三類
低收入:1000元以下(含無(wú)收入)/月
中收入:1001-4000元/月
高收入:4000元/月以上
? iResearch 將用戶的學(xué)歷分為高、低學(xué)歷
高學(xué)歷:大專及以上
低學(xué)歷:高中及以下
? iResearch 根據(jù)用戶的網(wǎng)齡將其分為以下三類網(wǎng)民
Copyright ? iResearch Inc. 2005


4
,iResearch
China Online Game Research Report
2004
新網(wǎng)民: 網(wǎng)齡1年以下
一般網(wǎng)民:網(wǎng)齡1-5年
老網(wǎng)民: 網(wǎng)齡5年以上
? iResearch 根據(jù)每天用戶上網(wǎng)時(shí)間將其分為以下三類
輕度網(wǎng)蟲(chóng):每天上網(wǎng)時(shí)間為1小時(shí)以下
中度網(wǎng)蟲(chóng):每天上網(wǎng)時(shí)間為1-8小時(shí)
重度網(wǎng)蟲(chóng):每天上網(wǎng)時(shí)間為8小時(shí)以上
? iResearch 根據(jù)用戶的上網(wǎng)方式分為以下三類
窄帶:含撥號(hào)上網(wǎng)/ISDN
寬帶:含F(xiàn)TTB/有線寬頻(有線通)/ADSL
其它:含無(wú)線上網(wǎng)/其他固線方式
? iResearch 根據(jù)用戶的年齡將其分為少年、青年、中年和老年四類
少年:18歲以下
青年:18-35歲
中年:36-60歲
老年:60歲以上
? iResearch 根據(jù)用戶的上網(wǎng)接入方式分為以下
撥號(hào)上網(wǎng):使用Modem 或ISDN 通過(guò)撥號(hào)接入高速因特網(wǎng)的方式
ADSL: 經(jīng)ADSLMODEM 編碼后的信號(hào),一直在線,并實(shí)現(xiàn)真正的網(wǎng)上視頻服務(wù) 專線上網(wǎng):數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)網(wǎng)是利用數(shù)字傳輸通道和數(shù)字交叉復(fù)用節(jié)點(diǎn)組成的數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)傳輸網(wǎng) 無(wú)線上網(wǎng):無(wú)需布線,只需將無(wú)線網(wǎng)卡插入電腦,再安裝其配備的軟件用戶即可以實(shí)現(xiàn)上網(wǎng) 有線寬帶:通過(guò)閉路電視線接入,是廣電系統(tǒng)普遍采用的接入方式,也叫有線電視網(wǎng)絡(luò)接入 小區(qū)寬帶:即FTTB,利用數(shù)字寬帶技術(shù),光纖直接到小區(qū)里,再通過(guò)雙絞線到各個(gè)用戶 其他方式:目前還有電力線上網(wǎng)也正在投入商用
2.報(bào)告相關(guān)定義描述:
- 網(wǎng)絡(luò)游戲:是通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行、可以多人同時(shí)參與的電腦游戲
- 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶:最近12個(gè)月內(nèi)玩過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶
- 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模:網(wǎng)絡(luò)游戲用戶為玩網(wǎng)絡(luò)游戲所支付的直接費(fèi)用總和,直接費(fèi)用
包括購(gòu)買包時(shí)卡、點(diǎn)卡、相關(guān)軟件等的直接花費(fèi)及玩游戲時(shí)購(gòu)買虛擬物品的費(fèi)用,不包括用戶的上網(wǎng)費(fèi)用、電話費(fèi)用、購(gòu)買相關(guān)資料及實(shí)物周邊產(chǎn)品的費(fèi)用。
- 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商收入規(guī)模:網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)廠商通過(guò)運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲所產(chǎn)生的直接營(yíng)業(yè)收入
的總和,直接營(yíng)業(yè)收入包括包時(shí)卡、點(diǎn)卡收入、銷售相關(guān)游戲軟件及出售虛擬物品的收入,但不包括廣告收入和來(lái)自實(shí)物周邊產(chǎn)品的收入。
- 網(wǎng)絡(luò)游戲渠道收入規(guī)模:網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模與運(yùn)營(yíng)廠商收入規(guī)模之間的差額,是除Copyright ? iResearch Inc. 2005


5
,iResearch
China Online Game Research Report
2004
游戲運(yùn)營(yíng)商以外其它參與游戲銷售流通的企業(yè)通過(guò)銷售包時(shí)卡、點(diǎn)卡及相關(guān)游戲軟件獲得的收入。
III. 研究方法
報(bào)告數(shù)據(jù)收集和分析主要通過(guò)多家網(wǎng)站聯(lián)機(jī)問(wèn)卷,以及對(duì)相關(guān)的運(yùn)營(yíng)商和渠道商進(jìn)行深入訪談和研究獲得。
(一)艾瑞網(wǎng)絡(luò)調(diào)研(網(wǎng)絡(luò)用戶)說(shuō)明
1. 調(diào)研方法
依據(jù)統(tǒng)計(jì)學(xué)理論和國(guó)際慣例,本次調(diào)查主要采用了計(jì)算機(jī)網(wǎng)上聯(lián)機(jī)的調(diào)查方法進(jìn)行,通過(guò)在中國(guó)多家主要網(wǎng)站的主要頻道投放網(wǎng)幅廣告和文字鏈接廣告,將問(wèn)卷放置在iResearch的網(wǎng)站上,于2004年12月1日---12月31日期間,通過(guò)在中國(guó)多家網(wǎng)站上投放網(wǎng)幅廣告和文字鏈接廣告,將問(wèn)卷(調(diào)查鏈接:)放置在iResearch的網(wǎng)站上,并由用戶主動(dòng)參與填寫(xiě)問(wèn)卷的方式來(lái)獲取信息,共收到調(diào)查問(wèn)卷103341份,經(jīng)處理排除無(wú)效問(wèn)卷(關(guān)于無(wú)效問(wèn)卷的定義見(jiàn)3),并根據(jù)網(wǎng)民的男女性別比例(見(jiàn)4)進(jìn)行配額,對(duì)最終的樣本問(wèn)卷進(jìn)行隨機(jī)抽樣,獲得54975份樣本。
2. 調(diào)研流程
步驟一:行業(yè)需求
立足于行業(yè)需求,通過(guò)業(yè)內(nèi)專訪和深入訪談的形式,確定調(diào)查方向和研究主題
步驟二:?jiǎn)柧碓O(shè)計(jì)
細(xì)化調(diào)研項(xiàng)目與問(wèn)卷內(nèi)容,對(duì)各環(huán)節(jié)子項(xiàng)與跳轉(zhuǎn)規(guī)則進(jìn)行文字設(shè)計(jì)與技術(shù)實(shí)現(xiàn)
步驟三:媒體投放
整合艾瑞網(wǎng)站、知名網(wǎng)媒以及電子郵件的媒介功能,選擇優(yōu)質(zhì)載體以投放問(wèn)卷
步驟四:甄別驗(yàn)證
通過(guò)艾瑞網(wǎng)絡(luò)調(diào)研質(zhì)量控制體系,對(duì)樣本效益性進(jìn)行全方位多層次的甄別驗(yàn)證
步驟五:數(shù)據(jù)分析
針對(duì)受眾群特征,運(yùn)用艾瑞行業(yè)調(diào)研數(shù)據(jù)分析模型,分析樣本數(shù)據(jù)與受眾情況
步驟六:報(bào)告編制
依據(jù)調(diào)研結(jié)果,歸納調(diào)研結(jié)論,按照艾瑞網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)調(diào)研報(bào)告規(guī)范撰寫(xiě)調(diào)研報(bào)告

3.無(wú)效問(wèn)卷定義
答題邏輯矛盾自排除
Copyright ? iResearch Inc. 2005


6
,iResearch
China Online Game Research Report
2004
問(wèn)卷中隱含邏輯關(guān)聯(lián)選題,借助功能程序自動(dòng)篩除存在矛盾的樣本
樣本有效性抽樣回訪
隨機(jī)抽取一定數(shù)量樣本,通過(guò)用戶回訪進(jìn)一步確認(rèn)并挖掘有用信息
重復(fù)IP 地址樣本屏蔽
對(duì)來(lái)自同一網(wǎng)絡(luò)地址的樣本進(jìn)行屏蔽,控制惡意或冗余樣本的產(chǎn)生
會(huì)員制身份信息驗(yàn)證
實(shí)行會(huì)員注冊(cè)制度,驗(yàn)證參與調(diào)研者相關(guān)身份信息
非匿名受眾禮品激勵(lì)
提供獎(jiǎng)品,鼓勵(lì)受眾實(shí)名參與調(diào)研并反饋真實(shí)材料
無(wú)效性問(wèn)卷人工篩選
培訓(xùn)專人并制定規(guī)范,人工審核剔除各類無(wú)效樣本

答題時(shí)長(zhǎng)合理性淘汰
排除平均時(shí)間最長(zhǎng)的3問(wèn)卷和最短的3問(wèn)卷樣本,淘汰中斷解答的非完整問(wèn)卷 數(shù)據(jù)庫(kù)歷史模擬參照
將樣本與歷史數(shù)據(jù)庫(kù)相互參照,通過(guò)動(dòng)態(tài)模擬對(duì)原始數(shù)據(jù)做矯正
艾瑞IR 調(diào)研分析模型
運(yùn)用艾瑞iResearch 行業(yè)調(diào)研數(shù)據(jù)分析模型,進(jìn)行深度數(shù)據(jù)挖掘
網(wǎng)站受眾群流量配額
依據(jù)業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)站流量指標(biāo),按比例制定合理的受眾分布配額
受眾群特征問(wèn)卷區(qū)分
問(wèn)卷中設(shè)定樣本性質(zhì)細(xì)分選題,通過(guò)多種關(guān)鍵因素區(qū)分受眾特征
多因素相關(guān)交叉驗(yàn)證
整合由各種渠道所獲取的數(shù)據(jù),并運(yùn)用統(tǒng)計(jì)學(xué)理論進(jìn)行交叉檢驗(yàn)

4.關(guān)于網(wǎng)民男女性別配額
根據(jù)CNNIC 于2004年7月公布的網(wǎng)民性別比例(男:女=6:4)進(jìn)行樣本配額,并對(duì)問(wèn)卷進(jìn)行隨機(jī)抽樣。
(二)艾瑞網(wǎng)絡(luò)調(diào)研(行業(yè)研究)說(shuō)明
Copyright ? iResearch Inc. 2005


7
,iResearch
China Online Game Research Report
2004
主要通過(guò)對(duì)不同模塊行業(yè)中的相關(guān)明星運(yùn)營(yíng)企業(yè)分別進(jìn)行深入訪談,了解該行業(yè)的主要情況并獲得相關(guān)的銷售和市場(chǎng)數(shù)據(jù)。此外,也通過(guò)相關(guān)的渠道商對(duì)主要行業(yè)進(jìn)行了解,獲得相應(yīng)的數(shù)據(jù)。
同時(shí)進(jìn)行案頭研究,對(duì)部分公開(kāi)信息進(jìn)行比較,參考用戶調(diào)研數(shù)據(jù),最終獲得行業(yè)規(guī)模

的數(shù)據(jù)。
Copyright ? iResearch Inc. 2005


8
,iResearch
China Online Game Research Report
2004
IV. 報(bào)告摘要
艾瑞認(rèn)為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)2004年的發(fā)展主要呈現(xiàn)以下特點(diǎn)和趨勢(shì):
1, 國(guó)產(chǎn)游戲漸入佳境。市場(chǎng)份額最大的前5位網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)無(wú)一例外涉足游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域;在中國(guó)市場(chǎng)目前最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲中,國(guó)產(chǎn)游戲也占據(jù)了不少席位;近50家企業(yè)參與“中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程” 。雖然與國(guó)際先進(jìn)水平的差距依然不小,但艾瑞認(rèn)為今后國(guó)產(chǎn)游戲的實(shí)力、影響力、市場(chǎng)占有率等都將進(jìn)一步增加。
2,渠道分化及布局調(diào)整。有實(shí)力的綜合型游戲公司利用自身資源加大渠道滲透率,同時(shí)其對(duì)專業(yè)渠道商的依賴也越來(lái)越小;偏重游戲開(kāi)發(fā)的游戲公司、雖有實(shí)力但對(duì)渠道運(yùn)作經(jīng)驗(yàn)欠缺的公司及其公司對(duì)專業(yè)渠道商的依賴性則越來(lái)越大;與此同時(shí),專業(yè)渠道商對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的重視空前高漲。隨著國(guó)產(chǎn)游戲研發(fā)力度的加強(qiáng)及專業(yè)渠道商的既有優(yōu)勢(shì),這一分化局面在今后幾年中將繼續(xù)加深。
3,休閑游戲人氣高漲但市場(chǎng)集中度也很高且贏利前景莫測(cè)。由于角色扮演類游戲的競(jìng)爭(zhēng)日益殘酷,業(yè)界紛紛將目光投向休閑類游戲,但該領(lǐng)域大部份市場(chǎng)仍然被少數(shù)公司所占據(jù)令新來(lái)者難以取得進(jìn)展;同時(shí)休閑游戲贏利模式的不確定性也讓該市場(chǎng)充滿風(fēng)險(xiǎn)。
4,競(jìng)爭(zhēng)激烈,開(kāi)始極化。強(qiáng)勢(shì)企業(yè)挾資本、規(guī)模經(jīng)濟(jì)及市場(chǎng)地位優(yōu)勢(shì)不斷優(yōu)化企業(yè)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)、銷售渠道滲透、營(yíng)銷策略、售后服務(wù)各環(huán)節(jié)并通過(guò)各種手段拓展經(jīng)營(yíng)范圍,實(shí)力稍弱的后來(lái)者生存空間狹小。
5,跟風(fēng)現(xiàn)象嚴(yán)重,產(chǎn)品差異化不明顯。從MMORPG 的同質(zhì)化到休閑游戲平臺(tái)的雷同,一旦有優(yōu)勢(shì)企業(yè)往某一領(lǐng)域發(fā)展或某一企業(yè)在某細(xì)分市場(chǎng)取得了不俗業(yè)績(jī),就有大批企業(yè)跟進(jìn),這反映了企業(yè)尋找新的贏利模式的迫切性,同時(shí)也體現(xiàn)了整個(gè)行業(yè)的不成熟。
6,產(chǎn)業(yè)政策依然不明朗,一面扶持一面打壓。國(guó)家對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)的政策依然不明確,仍處于對(duì)社會(huì)效益與社會(huì)成本的權(quán)衡之中,在行動(dòng)上表現(xiàn)為兩手都很硬,扶持民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版的同時(shí)對(duì)網(wǎng)吧的強(qiáng)制管理同。艾瑞認(rèn)為最近兩年內(nèi)國(guó)家在對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策上的矛盾狀態(tài)不會(huì)出現(xiàn)明顯改變。
Copyright ? iResearch Inc. 2005


9
,iResearch
China Online Game Research Report
2004
V. 報(bào)告正文
第一部分 行業(yè)研究
3. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模
3.1. 中國(guó)單機(jī)版游戲市場(chǎng)概況
2004年中國(guó)電腦游戲市場(chǎng)單機(jī)游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分別為2.77億與39.1億,占電腦游戲市場(chǎng)比例為6.6:93.4。
在盜版的強(qiáng)大壓力以及網(wǎng)絡(luò)游戲的沖擊下,中國(guó)單機(jī)版游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)比較緩慢并呈現(xiàn)了下降趨勢(shì)。根據(jù)《大眾軟件》的統(tǒng)計(jì),2004年單機(jī)游戲市場(chǎng)總額為2.77億元人民幣,相對(duì)于2003年3億元人民幣的市場(chǎng)總額,同比下降了7.7。更令人擔(dān)憂的是,2004年度當(dāng)年出品的單機(jī)游戲無(wú)論從產(chǎn)品數(shù)量還是市場(chǎng)規(guī)模上都比2003年減少很多:雖然2004年在中國(guó)正式出版銷售的單機(jī)游戲產(chǎn)品總數(shù)有201款,但其中僅有69款是2004年當(dāng)年出品的(其余132款產(chǎn)品均為在2004年前出品并在2004年持續(xù)銷售),與2003年232款出品總數(shù),2004年單機(jī)產(chǎn)品出品數(shù)量同比減少了70;同時(shí),2004年當(dāng)年出品的新單機(jī)游戲的市場(chǎng)規(guī)模僅為1.03億元。相對(duì)于中國(guó)幾千萬(wàn)的游戲玩家而言,這個(gè)市場(chǎng)規(guī)模小得可憐。

Copyright ? iResearch Inc. 2005


10