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3dmax球體怎么切一半 3dmax怎么隱藏網格?

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3dmax怎么隱藏網格?

1. 打開3dmax2012軟件,單擊〖創(chuàng)建〗-〖幾何〗-〖幾何球體〗,在繪圖區(qū)域繪制球體模型。單擊“修改”將球體的半徑設置為100。

2. 單擊“材質編輯器”,彈出“材質編輯器”設置框。根據圖中所示的參數設置一個白色材質球,并將其附加到模型上。選擇模型并單擊“對象顏色”以將模型的對象顏色設置為黑色。

3. 選擇球體模型,右鍵單擊“轉換為”“轉換為編輯柵格”,模型將轉換為“編輯柵格”。單擊右側的[point]圖標,選擇模型上的所有點,然后拉動[corner cutting]旁邊的三角形,將模型上的點做成角。

4. 單擊右側工作區(qū)中的[face]圖標,根據圖中所示的操作選擇模型上的多個面,然后拉動鼠標,通過拉動[extrude]旁邊的小三角形向內擠出所選面。

5. 單擊右側工作區(qū)中的[face]圖標,選擇模型上的其他幾個面,如圖所示,然后拉動[extrude]旁邊的小三角形向外擠出選定的面。完成后,拉動[倒角]旁邊的小三角形,對擠出的表面進行倒角。

6. 通過轉換可編輯網格完成所有建模后,單擊“材質編輯器”以設置金屬線框材質球并將其附著到模型。最后,單擊“渲染”以渲染模型。

在3DMAX中,要創(chuàng)建一個被切掉一半的球體,應如何設置參數?

你的意思是做一個好材料嗎?我們來談談球體的生產過程:1。構建一個覆蓋場景大小的球體。

2. 旋轉網格或多邊形并刪除下部。

3. 翻轉法線。

4. 為方便操作,建議在屬性上單擊鼠標右鍵,選中后表面進行下料。然后我們關閉折射和投影的影響。

5. 找到一個天空地圖,使自發(fā)光或虛擬現實照明材料。到球體。

6. 映射球體UVW,然后選擇圓柱體作為映射格式,并將坐標調整到所需的狀態(tài)。這里有一個技巧可以把球體擠壓得更高,有時甚至更好。

為什么我的3Dmax2017一建模球體就有黑線,請問大神怎么解決?

轉換為編輯的多邊形后,內部有一個平滑組。按4鍵進入面層,然后按Ctrl+A選擇“全部”,選擇一個平滑組號,球體的表面將顯示為平滑。此外,可以將網格平滑或渦輪平滑添加到修改器列表中,以使球體平滑。你可以看看基礎教程,奠定堅實的基礎,以后學習會更容易。

為什么我的材質球不是球狀,而是平面的狀態(tài)?3dmax?

事實上,它是球形的。這是網格造成的視覺效果。如果你把照片拍得很遠或斜視,你會發(fā)現這是一個三維球。