gpu cpu區(qū)別 怎么才能知道CPU能不能帶的動(dòng)顯卡,而不會(huì)造成性能浪費(fèi)呢?
怎么才能知道CPU能不能帶的動(dòng)顯卡,而不會(huì)造成性能浪費(fèi)呢?如何測(cè)試?CPU在使用過程中會(huì)影響,或者拖累顯卡的性能根據(jù)不同游戲的經(jīng)驗(yàn),對(duì)游戲中的顯卡進(jìn)行優(yōu)化,結(jié)果不一樣。有些游戲吃掉CPU的主頻,也就是
怎么才能知道CPU能不能帶的動(dòng)顯卡,而不會(huì)造成性能浪費(fèi)呢?
如何測(cè)試?CPU在使用過程中會(huì)影響,或者拖累顯卡的性能
根據(jù)不同游戲的經(jīng)驗(yàn),對(duì)游戲中的顯卡進(jìn)行優(yōu)化,結(jié)果不一樣。
有些游戲吃掉CPU的主頻,也就是說占用CPU非常多,而有些游戲吃掉內(nèi)存太小,或者內(nèi)存頻率太低會(huì)影響CPU和GPU
其實(shí)不需要很復(fù)雜就知道CPU是否會(huì)拖累GPU的性能
CPU是在游戲體驗(yàn)的過程中,主要是渲染的游戲的圖像質(zhì)量,簡(jiǎn)單地說,它是圖像處理后的初級(jí)質(zhì)量,它會(huì)通過圖形卡反饋到顯示器上,即GPU
無論是CPU渲染速度太慢影響GPU的性能還是GPU數(shù)據(jù)處理速度太慢,都會(huì)影響計(jì)算機(jī)的整體運(yùn)行延時(shí)
在相同的條件下,CPU主頻和多線程的頻率,主頻越高,線程越多,渲染速度越快
其實(shí)很容易理解,可以用娛樂大師來測(cè)試顯卡的性能,比較不同的顯示分辨率刷新率,運(yùn)行前后是不同的
設(shè)計(jì)軟件圖形卡,CPU都吃。大型單機(jī)游戲需要更多的圖形和內(nèi)存。