javascript游戲開(kāi)發(fā) 用js做游戲,哪個(gè)引擎比較火,還有原生js可以嗎?
用js做游戲,哪個(gè)引擎比較火,還有原生js可以嗎? 三.js相位器像素.js白鷺魔術(shù)師狡猾的turbulenz cocos2d js playcanvas melonjs quintus Hilo創(chuàng)建
用js做游戲,哪個(gè)引擎比較火,還有原生js可以嗎?
三.js相位器像素.js白鷺魔術(shù)師狡猾的turbulenz cocos2d js playcanvas melonjs quintus Hilo創(chuàng)建.js這些在GitHub上比較流行,可以用本地語(yǔ)言編寫(xiě)。。。但會(huì)更麻煩。常用的物理引擎、圖像渲染效果和圖形知識(shí)都需要從頭開(kāi)始編寫(xiě),生成東西的速度會(huì)大大降低。建議使用該發(fā)動(dòng)機(jī)將更簡(jiǎn)單,大大加快開(kāi)發(fā)速度。
Web前端到底有沒(méi)有必要學(xué)習(xí)javascript?
網(wǎng)頁(yè)前端,需要學(xué)習(xí)Photoshop、word、excel這三個(gè)足以讓面試官平靜下來(lái)的軟件
當(dāng)然可以
游戲本身就是一種軟件,只是可以“玩”的特殊軟件。所以制作這類(lèi)軟件的工具,即游戲引擎不僅可以制作游戲,還可以制作其他軟件。
實(shí)際上,所謂的人機(jī)交互界面可以看作是一種游戲性很低的游戲菜單。使用集成工具更方便快捷。
一般來(lái)說(shuō),Cocos更適合制作2D,如果涉及3D,unity更方便。如果你需要一個(gè)更先進(jìn)的引擎,可以使用虛幻。