unity實現(xiàn)拖拽物體 如何在Unity3d中拖拽任意的對象?
如何在Unity3d中拖拽任意的對象?1. 打開unity3d項目并創(chuàng)建新腳本。 2. 添加腳本代碼,如圖所示:3。添加一個對象和三個文本,將腳本指定給該對象,并將文本拖動到腳本中的guitext變量
如何在Unity3d中拖拽任意的對象?
1. 打開unity3d項目并創(chuàng)建新腳本。
2. 添加腳本代碼,如圖所示:
3。添加一個對象和三個文本,將腳本指定給該對象,并將文本拖動到腳本中的guitext變量。
4. 按“播放”按鈕,選擇對象并拖動它以觀察坐標(biāo)變化。
如何在Unity中實現(xiàn)物體的二段跳?
實現(xiàn)如下:首先,確保對象a和B具有碰撞器。點擊鼠標(biāo)判斷對象a是否已經(jīng)生成,如果沒有則生成a,否則繼續(xù)判斷對象B是否已經(jīng)生成。生成對象a和B時。然后在Update函數(shù)中調(diào)用它。Input.getmousebuttondown相機向鼠標(biāo)點擊位置發(fā)射光線,判斷對象B是否被選中。從Input.getmousebutton得到連續(xù)拖動狀態(tài),移動對象B,然后判斷Input.getmousebuttonup要判斷終點是否足夠接近對象a,請將對象B放置在對象a處。