分層渲染需要哪些層 3DMAX vray分層渲染時(shí)候怎樣只渲染單獨(dú)的一層而不渲染最終效果?
3DMAX vray分層渲染時(shí)候怎樣只渲染單獨(dú)的一層而不渲染最終效果?在Vray渲染面板中有一個(gè)“渲染掩碼”按鈕。從旁邊的下拉菜單中選擇“圖層”。將要渲染的對(duì)象放入一個(gè)層中,從下拉菜單中選擇該層,然后
3DMAX vray分層渲染時(shí)候怎樣只渲染單獨(dú)的一層而不渲染最終效果?
在Vray渲染面板中有一個(gè)“渲染掩碼”按鈕。從旁邊的下拉菜單中選擇“圖層”。將要渲染的對(duì)象放入一個(gè)層中,從下拉菜單中選擇該層,然后單擊“渲染”
3dsmax VR如何分層渲染?
在著色器中提供一個(gè)常見的VrayMtl材質(zhì)。
在漫反射貼圖中,選擇一個(gè)白色模型線框貼圖
此貼圖稱為“VR邊緣紋理”。在英文版本中,它被稱為:“vrayedgestex”
點(diǎn)擊“VR edge texture”
]像素項(xiàng)控制白色模型線框的寬度。
您可以調(diào)整旁邊線框的顏色。
一般來說,將材質(zhì)調(diào)整為黑色,將漫反射顏色調(diào)整為白色
好的,調(diào)整材質(zhì)。下一步是最重要的操作。只需看看我的截屏:
將調(diào)整后的“邊緣紋理”材質(zhì)球拖動(dòng)到渲染的“全局切換”下的“覆蓋材質(zhì)”中
拖動(dòng)時(shí),請(qǐng)確保選擇“實(shí)例”。
渲染您的材質(zhì),即帶有黑色線框的白色模型。你不想要黑色的線框。在著色器中,只需將邊緣紋理材質(zhì)變?yōu)榘咨纯?/p>
您可以在RenderElement中找到相應(yīng)的通道。渲染中的特定、反射和深度是對(duì)應(yīng)的高光層、反射層和場景深度。調(diào)整VR燈光材質(zhì),然后在“貼圖”按鈕中粘貼污垢貼圖(vrdirt)。2“參數(shù)”面板中的“半徑”設(shè)置為800到1500,污垢的擴(kuò)散范圍越大,“分布”設(shè)置為1,污垢的擴(kuò)散范圍越大,“衰減”設(shè)置為1。半徑越大,分布范圍越小,細(xì)分越大,污垢越細(xì)。三。將此材質(zhì)球拖到F10覆蓋材質(zhì)按鈕上,然后刪除過濾器貼圖前面的勾號(hào),這樣它就不會(huì)是白色的。4關(guān)閉GI等