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堆棧的概念 堆棧區(qū)別?

堆棧區(qū)別?棧(stack):是一個先進后出的數(shù)據(jù)結構,通常用于保存方法(函數(shù))中的參數(shù),局部變量. 在java中,所有基本類型和引用類型都在棧中存儲.棧中數(shù)據(jù)的生存空間一般在當前scopes內(就是由

堆棧區(qū)別?

棧(stack):是一個先進后出的數(shù)據(jù)結構,通常用于保存方法(函數(shù))中的參數(shù),局部變量.

在java中,所有基本類型和引用類型都在棧中存儲.棧中數(shù)據(jù)的生存空間一般在當前scopes內(就是由{...}括起來的區(qū)域).

堆(heap):是一個可動態(tài)申請的內存空間(其記錄空閑內存空間的鏈表由操作系統(tǒng)維護),C中的malloc語句所產(chǎn)生的內存空間就在堆中.

在java中,所有使用new xxx()構造出來的對象都在堆中存儲,當垃圾回收器檢測到某對象未被引用,則自動銷毀該對象.所以,理論上說java中對象的生存空間是沒有限制的,只要有引用類型指向它,則它就可以在任意地方被使用.

攝影中,堆棧出湖面,小溪,瀑布等的拉絲效果,前期需要拍多少張?

這個問題你首先把水流等照片的拉絲效果拍照原理搞清楚。就是長時間曝光。大多攝影人都有幾塊減光鏡也就是所謂ND濾鏡,其作用就是降低進入相機的光線量,延長曝光時間。當你手頭沒有或者沒帶減光鏡的時候,你可以采用連續(xù)拍攝多張照片,后期通過軟件堆棧的方式合成模擬減光鏡的效果。至于拍攝多少張合適,這個沒有定數(shù)。從幾張到幾十張上百張。張數(shù)少,絲滑彌漫的效果差,張數(shù)過多目標形態(tài)會減淡,這個還要看拍攝目標運動速度,你拍攝的間隔時間,快則短,慢則長。需要摸索??梢韵仍?0張左右才開始嘗試。