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面向?qū)ο蠓椒ㄊ且环N基于對象模型的編程方法,包括面向?qū)ο蠓治?、面向?qū)ο笤O計和面向?qū)ο缶幊獭K悄壳皯米顝V泛的設計方法。對象模型包括六個元素:封裝、抽象、模塊化、層次、類型、并發(fā)和持久性。與傳統(tǒng)的結(jié)構(gòu)化設計方法不同,面向?qū)ο髲娬{(diào)的是一組自動的agent(objects),而不是過程的順序。目前,主要有三種設計方法:1。面向?qū)ο笤O計2。結(jié)構(gòu)化設計3。數(shù)據(jù)驅(qū)動設計。每一種方法都是針對某一類問題的,沒有一種方法是萬能的?,F(xiàn)在面向?qū)ο蟮脑O計方法已經(jīng)在世界范圍內(nèi)得到了廣泛的應用,但是現(xiàn)在很多人都能用Java/C編寫所謂的面向?qū)ο蟪绦?,甚至連面向?qū)ο蟮幕靖拍疃疾恢?/p>