按鍵精靈腳本大全 如何從按鍵小精靈中提取腳本?
如何從按鍵小精靈中提取腳本?這不可能。精靈已經(jīng)被編譯成機器代碼,所以你只能全部重寫。說白了,你得自己做一個。按鍵精靈中將多個腳本整合進一個按鍵小精靈該如何?啟動后,注冊熱鍵以啟動線程1。線程1會默認判
如何從按鍵小精靈中提取腳本?
這不可能。
精靈已經(jīng)被編譯成機器代碼,所以你只能全部重寫。說白了,你得自己做一個。
按鍵精靈中將多個腳本整合進一個按鍵小精靈該如何?
啟動后,注冊熱鍵以啟動線程1。線程1會默認判斷變量的值等于1。
如果a等于1,則啟動線程2(腳本1)如果a等于2,則停止線程1,啟動線程2(腳本2)
如果要使用該按鈕,請獲取a的值并在界面中設(shè)置輸入框。
按下按鈕1時,輸入框的值等于1。按下按鈕2時,輸入框的值等于2。線程1中的一個線程獲取輸入框的值以判斷啟動腳本。輸入框設(shè)置無效確定
您的意思是密鑰向?qū)г磳С鰡幔咳绻且粋€sprite,就沒有辦法導出源代碼。如果sprite不容易,那么關(guān)鍵sprite的腳本通常寫在一個文本文件中。只需直接打開腳本文本并復(fù)制其中的內(nèi)容。但是一旦它變成了一個關(guān)鍵的精靈,你就不能從中得到腳本源代碼。你只能用錄制功能再錄制一次,但是錄制的內(nèi)容只是鼠標操作和鍵盤操作前臺,比如找鍵盤就沒有辦法錄制這些功能。
如何把按鍵精靈腳本源碼導出?
首先,您必須確保您的腳本是正確的。第二,車窗必須保持在前端1。保存您的腳本(如果您是上一句中的一個好腳本,您需要首先在密鑰向?qū)е写蜷_它。不管你把文件放在哪里,只要在向?qū)е写蜷_它)2。設(shè)置腳本切換快捷方式(通常是F10或home)3。打開按鍵向?qū)нM入游戲(也可以最小化)4。進入游戲后,按您設(shè)置的快捷方式(向?qū)ч_始運行時,右擊下角的按鈕向?qū)D標會改變),如果您認為可以,請給我打分