pr如何添加關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà) 如何自己制作動(dòng)畫(huà)視頻?
如何自己制作動(dòng)畫(huà)視頻?如何自己制作動(dòng)畫(huà)視頻?受邀榮幸!謝謝信任?;卮鹑缦?,算是對(duì)邀請(qǐng)的回敬!一、所用軟件AE、PR、會(huì)聲會(huì)影都可以。建議用PR,為什么實(shí)踐之后就知道了。二、所用素材1、用PS、Flas
如何自己制作動(dòng)畫(huà)視頻?
如何自己制作動(dòng)畫(huà)視頻?
受邀榮幸!謝謝信任?;卮鹑缦拢闶菍?duì)邀請(qǐng)的回敬!
一、所用軟件
AE、PR、會(huì)聲會(huì)影都可以。建議用PR,為什么實(shí)踐之后就知道了。
二、所用素材
1、用PS、Flash制作動(dòng)畫(huà)
2、網(wǎng)上下載動(dòng)畫(huà)
3其它渠道獲取動(dòng)畫(huà)
三、引領(lǐng)操作
1、打開(kāi)AE、PR、會(huì)聲會(huì)影都可以
2、將動(dòng)畫(huà)導(dǎo)入軌道
3、導(dǎo)入背景圖片或加3D效果襯托動(dòng)畫(huà)【因動(dòng)畫(huà)畫(huà)面比例難以滿足視頻畫(huà)面比例】,然后動(dòng)畫(huà)之間加專場(chǎng)。
4、預(yù)覽...導(dǎo)出...完活
需要提示:動(dòng)畫(huà)做視頻,最好啟用PS,為什么,實(shí)踐之后就清楚了。
AE里插入關(guān)鍵幀后怎么做補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)?
我不知道你問(wèn)的到底是AE還是Flash軟件。
1、AE:AE沒(méi)有所謂的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)這一說(shuō),你在需要?jiǎng)赢?huà)的圖層位置加入關(guān)鍵幀后,直接就可以動(dòng)畫(huà)了。
2、Flash:你在需要?jiǎng)赢?huà)的圖層上,在第一幀插入關(guān)鍵幀(快捷鍵:F6),然后將元件拉到你想要的位置,在你需要的某幀上再按F6,最后,在這兩幀之間右擊→創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)(flash CS4中是選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”)。
到底什么是動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀???
關(guān)鍵幀的名字叫做“keyframe”這個(gè)東西在動(dòng)畫(huà)、視頻后期、甚至視頻壓縮中都有體現(xiàn)。在后期制作以及動(dòng)畫(huà)中,一般指的是:第一個(gè)關(guān)鍵幀,電腦記下了你調(diào)節(jié)的幾個(gè)參數(shù)的數(shù)值;接下來(lái)的一個(gè)關(guān)鍵幀,電腦記下的另外的數(shù)值,中間的數(shù)值改變,電腦按照先前預(yù)設(shè)的參數(shù)來(lái)自動(dòng)演化,減免去手動(dòng)調(diào)節(jié)的麻煩。例如最基礎(chǔ)的眨眼這個(gè)動(dòng)作:在三維動(dòng)畫(huà)中,先建立起來(lái)一個(gè)帶有眼睛且睜開(kāi)的模型,這時(shí)候眼睛是不會(huì)動(dòng)的。接下來(lái)我告訴電腦,在視頻開(kāi)始之后的0.5秒,建立一個(gè)眼睛閉上的關(guān)鍵幀,其后的0.3秒再告訴電腦建立一個(gè)眼睛睜開(kāi)的關(guān)鍵幀。于是眼睛就可以閉合了。如果視頻開(kāi)始的第一幀是關(guān)鍵幀的話,這段視頻的變成了眼睛開(kāi)-閉-開(kāi)。要是第一幀不是的話,就變成了一個(gè)眼睛閉-開(kāi)的眨眼效果,中間的過(guò)程全是電腦自動(dòng)演算。同樣,用兩個(gè)關(guān)鍵幀就可以讓一朵云從畫(huà)面的左邊飄到右邊……這就是關(guān)鍵幀的大致含義,總結(jié)一下,就是在某一幀當(dāng)中,讓電腦記下某些關(guān)鍵性的數(shù)值。若這一數(shù)值和其它幀的數(shù)值不同,則電腦自動(dòng)算出中間的每一幀的相關(guān)數(shù)值變化。
木疙瘩教程:如何制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)?
制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)的方法:
1、選中圖層0的第1個(gè)關(guān)鍵幀位置,點(diǎn)擊“素材庫(kù)”按鈕添加一個(gè)圖片素材至舞臺(tái),即將該圖片素材添加進(jìn)第1個(gè)關(guān)鍵幀位置。
2、點(diǎn)擊選中第30幀位置,右鍵→“插入幀”。
3、在已插入幀的位置右鍵→“插入關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)”。
4、鼠標(biāo)點(diǎn)擊選中結(jié)束幀(此處為第30幀)位置,將“舞臺(tái)”上的物體移動(dòng)至“舞臺(tái)”上方。
5、點(diǎn)擊“播放”按鈕,發(fā)現(xiàn)一個(gè)火箭向上移動(dòng)的動(dòng)畫(huà)效果便生出了。
6、任何元素屬性的變化過(guò)程都可通過(guò)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)。例如下圖,鼠標(biāo)點(diǎn)擊選中結(jié)束幀(此處為第30幀)位置,在“屬性面板”下改變此時(shí)物體的屬性:設(shè)置透明度為0,改變物體大小與旋轉(zhuǎn)角度。
7、可點(diǎn)擊“播放”觀察動(dòng)畫(huà)效果。
什么是關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)?
這問(wèn)題奇怪,你不做關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),你定義關(guān)鍵幀做啥?
關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)就是用關(guān)鍵幀定義的關(guān)鍵動(dòng)作,形成動(dòng)畫(huà)。關(guān)鍵動(dòng)作之間的過(guò)渡變形由軟件自動(dòng)完成。