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opengl顯示三維模型 如何在C#中使用openGL顯示文字?

如何在C#中使用openGL顯示文字?如果你按一次按鈕,只加10,如果你不按,就沒有反應(yīng)。將自旋的更新放入計(jì)時(shí)器。按鈕控制定時(shí)器開關(guān)或直接在gldraw中更新。按鈕控制步長(zhǎng)OpenGL在三維圖形的渲染

如何在C#中使用openGL顯示文字?

如果你按一次按鈕,只加10,如果你不按,就沒有反應(yīng)。將自旋的更新放入計(jì)時(shí)器。按鈕控制定時(shí)器開關(guān)或直接在gldraw中更新。按鈕控制步長(zhǎng)

OpenGL在三維圖形的渲染和操作、紋理映射和光照模型設(shè)置等方面具有強(qiáng)大的二次開發(fā)功能,已成為優(yōu)秀的三維圖形行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。文本繪制與標(biāo)注是OpenGL提供的一個(gè)重要功能。三維場(chǎng)景中文本的繪制和標(biāo)注具有很強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)意義。一方面,文本本身具有很強(qiáng)的解釋功能,可以解釋三維場(chǎng)景中的地物,如地名標(biāo)注、坐標(biāo)顯示等。另一方面,利用OpenGL制作精美的三維藝術(shù)字體,對(duì)廣告設(shè)計(jì)和動(dòng)畫演示也有很好的視覺效果。然而,由于我國(guó)OpenGL數(shù)據(jù)的匱乏,對(duì)OpenGL在文本繪制中的應(yīng)用卻鮮有討論。在深入研究的基礎(chǔ)上,總結(jié)了OpenGL中文本繪制的各種方法,并在vc6.0環(huán)境下實(shí)現(xiàn)。