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cocos2dx菜鳥教程 cocos2dx能開發(fā)什么游戲?

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VS2010開發(fā)環(huán)境,然后去cocos2dx官方網(wǎng)站壓縮包,解壓縮,安裝里面的模板,就可以開始開發(fā)了,推薦購買cocos2dx等權威書籍指南。現(xiàn)在有很多了

因為以前有cocos2dxjs,經(jīng)過幾輪的用戶使用,已經(jīng)比較成熟了。然而,在c#中沒有cocos2dx的實現(xiàn),這不僅有開發(fā)量,而且不能保證質量。

還有微信游戲的出現(xiàn),這是自然友好和優(yōu)先。如果我們用C#代替JS,我們就要做微信API的粘合層。除了其他幾個小游戲平臺,API的粘合層也可以寫死。我們?nèi)绾握務搩?yōu)化引擎和開發(fā)工具。

另外,從語言本身來看,JS比C#更簡單,程序員也更多。目前游戲的前端是由JS統(tǒng)一的,所以選擇主流是必然的。

為什么cocos creator不選擇兼容c#,而是只有js?

通常來說,Cocos指cocos2dx。。。。Cocos creator是借用unity 3D操作模式開發(fā)的另一款引擎。。。雖然這個名字也包括cocos,但它不同于cocos2dx。簡而言之,它們是由觸摸技術開發(fā)的兩種不同的引擎。。。。他們唯一的共同點就是他們的名字里都有COS。。。相比之下,cocos2dx更具可控性,采用C開發(fā),所以性能非常好。。你可以做一些大游戲。。。有兩個缺點。這很難學。3D功能很弱。但最大的問題是競爭對手太多。在與統(tǒng)一的競爭過程中,Cocos處于完全停擺的狀態(tài),因此Cocos的創(chuàng)造者就存在了。Cocos creator的界面更簡潔,學習更容易,統(tǒng)一的操作模式更符合潮流。。。但是用JS作為開發(fā)語言。。。所以表現(xiàn)很差。。。它不適合大型比賽。。這等于放棄了高端游戲市場,避免了與統(tǒng)一的競爭,專注于小手機游戲和微信游戲。