unity碰撞器和觸發(fā)器的區(qū)別 Unity中碰撞體和觸發(fā)器的區(qū)別?
Unity中碰撞體和觸發(fā)器的區(qū)別?統(tǒng)一體中的對撞機主要由兩個部件組成剛體對撞機,可以觸發(fā)碰撞的條件是兩個物體中至少有一個必須有剛體??梢院唵蔚卣J為,與剛體的碰撞發(fā)生器和與對撞機的碰撞接受者與剛體的碰撞
Unity中碰撞體和觸發(fā)器的區(qū)別?
統(tǒng)一體中的對撞機主要由兩個部件組成
剛體
對撞機,可以觸發(fā)
碰撞的條件是
兩個物體中至少有一個必須有剛體??梢院唵蔚卣J為,與剛體的碰撞發(fā)生器和與對撞機的碰撞接受者
與剛體的碰撞必須有對撞機,并且碰撞的目標是對撞機。剛體只把一個物體標記為一個可以碰撞的物體
碰撞器和觸發(fā)器的區(qū)別
碰撞器,意思是它是一個有體積的實體,碰撞體之間的碰撞在正常情況下是不能穿透的。
例如,墻通常是一個碰撞器,字符不能穿過墻;門戶是一個觸發(fā)器,字符可以進入
在編輯器中,確實會有抖動,所以我編譯了一個exe版本來運行,這顯然平滑了很多
因為我的顯示有60Hz的刷新率,所以在awake()中添加一個句子:應用程序.targetFrameRate=但是如果你把這個值設置為一個與60不兼容的素數(shù),比如43,你會看到不時的抖動
所以我猜這是游戲幀速率和屏幕刷新率不匹配造成的