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d3js大數(shù)據(jù)可視化 29歲女前端,技術(shù)到了瓶頸期,學(xué)不會JS,該怎么辦?

29歲女前端,技術(shù)到了瓶頸期,學(xué)不會JS,該怎么辦?兩年還處于初級階段,不應(yīng)該找學(xué)習(xí)的方法,或者養(yǎng)成壞習(xí)慣,浪費(fèi)時間。其實(shí),不僅JS要加強(qiáng),很多人都忽略了CSS,CSS簡單而不簡單!你可以訪問以下兩個

29歲女前端,技術(shù)到了瓶頸期,學(xué)不會JS,該怎么辦?

兩年還處于初級階段,不應(yīng)該找學(xué)習(xí)的方法,或者養(yǎng)成壞習(xí)慣,浪費(fèi)時間。

其實(shí),不僅JS要加強(qiáng),很多人都忽略了CSS,CSS簡單而不簡單

!你可以訪問以下兩個CSS專家的博客,你會發(fā)現(xiàn)你的知識是多么薄弱。

張新旭,沙漠W3C plus

我還總結(jié)了自己的CSS瓶頸:https://github.com/wasdokij/css/tree/master/modal/css

以上為了看,《JavaScript標(biāo)準(zhǔn)參考教程》這是阮以峰老師寫的,很容易理解,我建議讀幾遍,我也應(yīng)該讀10遍,有就是移動筆跡。

重要的不是讀什么書,而是對自己苛刻,要求更多,這樣才能打破自己的瓶頸。

webgl、three.js、D3.js這三者是什么關(guān)系?

webgl、三.jsjs是一個數(shù)據(jù)可視化庫。如果您查看他們的演示,您可以看到技術(shù)基礎(chǔ)是SVG。兼容性是IE9。

2. Webgl是HTML5中提出的一種新技術(shù)。它是一種三維繪圖標(biāo)準(zhǔn)。這個繪圖技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)允許JavaScript和opengles2.0結(jié)合在一起。在其教程中,您可以看到hiwebgl。目前,兼容性令人擔(dān)憂三.js它是一個基于webgl的庫,封裝了三維渲染中一些重要的工具、方法和渲染循環(huán)。其教程也可以在hiwebgl中找到。4、 三.js對于webgl,類似于Windows版本的D3D虛擬引擎,當(dāng)然,虛幻引擎的功能范圍要比真實(shí)引擎大三.js它要大得多。D3號。JS與上述兩個無關(guān)。

如何在網(wǎng)頁上用HTML5實(shí)現(xiàn)動畫效果?

感謝您的邀請。

在H5中,有很多方法可以一個接一個地制作動畫。

1. H5元素本身的位移、縮放,控制CSS屬性可以是左、右、上、下、寬、高,另外,使用變換可以完成更復(fù)雜的變化。

2. 透明度屬性可以完成淡入效果,并切換背景圖像屬性和背景顏色屬性。

3. 在畫布元素畫布中繪制是許多H5游戲引擎實(shí)現(xiàn)動畫的一種方式。你可以學(xué)習(xí)一個H5游戲引擎。

4. 還有矢量圖,SVG代碼,用代碼控制SVG元素也能完成很好的動畫效果,如D3。JS圖表引擎將使用SVG來繪制。

d3.js可以做什么?

轉(zhuǎn)行Web前端工程師怎樣學(xué)習(xí)?

1。學(xué)習(xí)基礎(chǔ):HTML,CSS,JavaScript

2。掌握流行的框架:Vue,bootstrap,webpack,EasyUI,

3。去GitHub學(xué)習(xí)優(yōu)秀的開源項(xiàng)目和代碼

4。總結(jié)經(jīng)驗(yàn),多寫博客,在GitHub上開始項(xiàng)目

5?;旌细嗟娜ψ?,保持技術(shù)更新,交流經(jīng)驗(yàn)

GitHub用戶kamranahmedse最近分享了一個非常有趣的圖表,關(guān)于從事前端和后端web開發(fā)的程序員和Devops可以使用的職業(yè)發(fā)展路線或技術(shù)。這是一個很好的專業(yè)培訓(xùn)手冊程序員誰是做前端和后端網(wǎng)站開發(fā)

!簡介

前端路線圖

后端路線圖

web前端怎么入門學(xué)習(xí)?