開啟渲染優(yōu)化有什么用 為什么我一設(shè)置伽馬值后,用vr幀緩存渲染完成后,保存圖片就曝光了2011版本,求解決?
為什么我一設(shè)置伽馬值后,用vr幀緩存渲染完成后,保存圖片就曝光了2011版本,求解決?如果渲染和保存后出現(xiàn)問題,必須使用VR內(nèi)置的渲染框打開vrgama。如果無法解決,請打開“3D自動保存”面板,找到
為什么我一設(shè)置伽馬值后,用vr幀緩存渲染完成后,保存圖片就曝光了2011版本,求解決?
如果渲染和保存后出現(xiàn)問題,必須使用VR內(nèi)置的渲染框打開vrgama。如果無法解決,請打開“3D自動保存”面板,找到“3D內(nèi)置Gama設(shè)置”面板,然后將“輸出Gama”更改為1。
如果在渲染開始時第一幀充滿曝光,那就是燈光問題。
必須解決上述方法。
3D中怎么啟用內(nèi)置幀緩存,話說里面的參數(shù)怎么調(diào)?
VR檢查啟用內(nèi)置幀緩沖區(qū)和不足之間的區(qū)別如下:
1。啟用內(nèi)置幀緩沖區(qū)。選中以使用VR render的內(nèi)置幀緩沖區(qū)。VR render不會將任何數(shù)據(jù)渲染到Max自己的幀緩沖區(qū)窗口,并會減少系統(tǒng)內(nèi)存。如果不是,請使用Max自己的幀緩沖區(qū)。
2. 顯示上次VFB:顯示上次渲染的VFB窗口。單擊該按鈕可顯示上次渲染的VFB窗口。
3. 渲染到內(nèi)存幀緩沖區(qū)。選中時,將創(chuàng)建VR的幀緩沖區(qū),并用于存儲渲染期間或之后觀察的顏色數(shù)據(jù)。如果需要渲染高分辨率圖像,建議使用“渲染到V-Ray圖像文件”來節(jié)省內(nèi)存。4從Max獲取分辨率:選中時,VR將使用設(shè)置的3dsmax分辨率。
問一個問題,如何在vray啟用幀緩沖區(qū)的情況下,渲染時同時保存通道圖?
Vray的虛擬幀緩沖區(qū)功能是替換Max自己的虛擬幀緩沖區(qū)(VFB)。為什么?因為Max在很多年前就停止了軟件本身的更新,所以所謂的新版自動桌面就是獲取一些插件集成到Max中,這是非常愚蠢的。也就是說,Max本身的功能已經(jīng)不能滿足不斷變化的渲染技術(shù)。所以弗雷“想辦法”很久了。至于Vray虛擬幀緩沖區(qū)的功能,它和Max自己的功能是一樣的:它將渲染結(jié)果“組合”在系統(tǒng)內(nèi)存中并一起顯示,但是Vray在這里做了功能擴展,比如積分后調(diào)整,保存幀緩沖區(qū)序列等等~其他你認為~至于你問的Vray平面,為什么會有呢新的沒有遮擋功能?這是基礎(chǔ)知識,好嗎?你一年都不知道弗雷的事了?如何學習啊~對象右擊Vray屬性可以設(shè)置,材質(zhì)Vray無光投影可以設(shè)置。另外,作為一個過去時的人,我建議你應(yīng)該學會無所不能,百分之百精通這類事情,你能解決任何問題,否則你就不會了,你就沒有競爭力了?瞎扯!這只能說明你比別人懶,比別人沒有研究精神。對于外國人開發(fā)的軟件,需要閱讀第一手官方文件或國外論壇。我的英語零分,能聽懂,能翻譯成文件,你不比我差嗎?而且,虛擬現(xiàn)實已經(jīng)流行了十多年了,我們怎么能找不到一個好的教學方法呢。渲染參數(shù)設(shè)置如下:啟用VR緩沖幀,刪除渲染到內(nèi)存幀,使用3D默認分辨率。全局開關(guān)只需要刪除默認燈光選項。圖像采樣:圖像采樣器類型:自適應(yīng)準蒙特卡羅。消除混疊:選擇以M開頭的參數(shù)。參數(shù)保持不變。自適應(yīng)擬蒙特卡羅的參數(shù)也是常數(shù)。通常是一到四個。間接照明:打開。默認情況下,將選中“折射”(Refraction),而從不選中“點反射”(point reflection)。光緩存:細分:1000 process4,樣本大小:0.02,選中顯示計算狀態(tài)。其他默認離焦:關(guān)閉環(huán)境:全局燈光開關(guān),只檢查第一個。Rqmc:自適應(yīng)數(shù)量:0.85噪聲:0.001最小采樣值:20其他默認顏色映射:線性乘法:所有三項2.3檢查“子項亮度輸出”、“亮度背景”和“影響背景”