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three.jsThingJSHightopoBabylon.js有什么差別?

您可以輕松構(gòu)建現(xiàn)代、跨桌面和移動(dòng)終端企業(yè)應(yīng)用程序,而無需擔(dān)心跨平臺(tái)兼容性、觸摸屏手勢交互和其他棘手問題。

您可以更多地關(guān)注業(yè)務(wù)邏輯功能,而不必關(guān)注復(fù)雜的3D渲染、數(shù)學(xué)和其他非業(yè)務(wù)核心技術(shù)細(xì)節(jié)。

它更適合用作基于web的應(yīng)用程序的組件框架三.js以及巴比倫.js它的優(yōu)點(diǎn)是有許多預(yù)先開發(fā)的控件,這使得編寫web界面應(yīng)用程序非常方便。

基于three.js的在線建模系統(tǒng)怎么做?

Threejs本身就是一個(gè)3D引擎,已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了最核心的算法(矢量、矩陣建模等)。如果你想在3J上做一些工作,我個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該是這些方面。首先,場景制作者需要對模型的加載進(jìn)行優(yōu)化,如場景的依賴加載、近距離優(yōu)先加載、視覺的模糊建模等,以節(jié)省資源,然后在完全加載后進(jìn)行顯示。具體來說,你可以看到一些3D游戲的實(shí)踐,網(wǎng)速低,分辨率自適應(yīng)等,3D點(diǎn)坐標(biāo)構(gòu)建的算法壓縮模型等,然后反走樣算法,碰撞算法等,內(nèi)存優(yōu)化等(c一定要做的工作,案例是暴雪經(jīng)典的哈希算法,然后是材質(zhì)的整合和優(yōu)化,比如一些燈光效果!