網(wǎng)格交易原理 unity3d怎么添加碰撞體?
unity3d怎么添加碰撞體??jī)蓚€(gè)對(duì)象都必須有對(duì)撞機(jī)。在unity3d中,碰撞體是一種物理構(gòu)件。如果兩個(gè)剛體相互碰撞。觸發(fā)器,另一種方法是使用觸發(fā)器。只有當(dāng)兩個(gè)物體有對(duì)撞機(jī)時(shí),物理引擎才會(huì)計(jì)算碰撞。對(duì)
unity3d怎么添加碰撞體?
兩個(gè)對(duì)象都必須有對(duì)撞機(jī)。在unity3d中,碰撞體是一種物理構(gòu)件。如果兩個(gè)剛體相互碰撞。觸發(fā)器,另一種方法是使用觸發(fā)器。只有當(dāng)兩個(gè)物體有對(duì)撞機(jī)時(shí),物理引擎才會(huì)計(jì)算碰撞。對(duì)撞機(jī):一組部件,其中一個(gè)必須有剛體。2:Boxcollider。4網(wǎng)格碰撞器(網(wǎng)格碰撞體)等。只有當(dāng)它與剛體一起添加到游戲?qū)ο髸r(shí),它才能觸發(fā)碰撞,但必須添加到游戲?qū)ο?。沒有碰撞的剛體將互相通過(guò)。三。在物理仿真中,它包括很多種。一是使用對(duì)撞機(jī)。例如,有兩種方法可以檢測(cè)碰撞。要生成碰撞,必須將剛體和碰撞器添加到游戲?qū)ο?。只需選中“檢查面板”的“碰撞器”組件中的“istrigger”屬性選擇框,這些碰撞器可以用于不同的場(chǎng)。相反,剛體允許對(duì)象在物理影響下移動(dòng)