依賴倒置原則例子 依賴倒置和里氏替換的區(qū)別?
依賴倒置和里氏替換的區(qū)別?依賴倒置原則是程序應(yīng)該依賴于抽象接口,而不是具體實(shí)現(xiàn)。簡(jiǎn)言之,需要對(duì)抽象而不是實(shí)現(xiàn)進(jìn)行編程,以減少客戶機(jī)和實(shí)現(xiàn)模塊之間的耦合。Liskov替換原則(LSP)是面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)的基
依賴倒置和里氏替換的區(qū)別?
依賴倒置原則是程序應(yīng)該依賴于抽象接口,而不是具體實(shí)現(xiàn)。簡(jiǎn)言之,需要對(duì)抽象而不是實(shí)現(xiàn)進(jìn)行編程,以減少客戶機(jī)和實(shí)現(xiàn)模塊之間的耦合。
Liskov替換原則(LSP)是面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)的基本原則之一。Richter的替換原則說(shuō),無(wú)論基類出現(xiàn)在哪里,子類都必須出現(xiàn)。LSP是繼承重用的基石。只有當(dāng)派生類可以替換基類并且不影響軟件單元的功能時(shí),基類才能被重用,派生類才能在基類的基礎(chǔ)上添加新的行為。
模塊設(shè)計(jì)的主要原則是什么?
開(kāi)合原則,按場(chǎng)景設(shè)計(jì)原則,優(yōu)先組合原則,包容變化原則。
里克特替代原理、依賴反轉(zhuǎn)原理、合成/聚合復(fù)用原理、德米特定律、界面隔離原理。