maya走路動畫循環(huán)幀 maya動畫循環(huán)怎么弄?
maya動畫循環(huán)怎么弄?添加動畫層。向您解釋什么是動畫層:動畫層是在原始動畫的基礎(chǔ)上添加動作。例如,你可以在原來跑步的基礎(chǔ)上轉(zhuǎn)動頭部和胸部,而不會破壞原來的跑步。在Maya的右下角有一個小窗口。窗口頂
maya動畫循環(huán)怎么弄?
添加動畫層。
向您解釋什么是動畫層:動畫層是在原始動畫的基礎(chǔ)上添加動作。例如,你可以在原來跑步的基礎(chǔ)上轉(zhuǎn)動頭部和胸部,而不會破壞原來的跑步。
在Maya的右下角有一個小窗口。窗口頂部有三個菜單。最后一個動畫菜單將在“幫助”選項下打開。幫助選項下有四個圖標,而不是打開幫助。最后一個圖標是動畫層添加圖標。因為動畫本身是第一個動畫層,所以單擊后,將有兩個動畫層,上面的一個是新的動畫層。以下是原始動畫層。如果需要修改姿勢,請在兩個動畫層之間切換。
maya中怎樣設(shè)置動畫循環(huán)?
打開動畫曲線的編輯框,首先在視圖中單擊無窮大,用來顯示循環(huán)曲線,然后在曲線中,第一個是前一個循環(huán),第二個是后向循環(huán),我通常使用順序循環(huán),然后在后向循環(huán)中單擊圓
maya動畫循環(huán)怎么取消大神們幫幫忙?
HIF1,右鍵單擊對象(圖片或文本)->自定義動畫2,添加效果-->動作路徑-->直線3,綠色為起點,紅色為終點,OGV