js調(diào)用android方法 目前編寫一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語(yǔ)言?
目前編寫一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語(yǔ)言?用什么語(yǔ)言編寫移動(dòng)應(yīng)用程序?從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,它可以分為三個(gè)層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁(yè)封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。以
目前編寫一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語(yǔ)言?
用什么語(yǔ)言編寫移動(dòng)應(yīng)用程序?
從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,它可以分為三個(gè)層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁(yè)封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。
以這種方式實(shí)現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡(jiǎn)單的方法,而且是跨平臺(tái)的。只需為IOS和Android做一個(gè)設(shè)置。價(jià)格是功能弱,性能低,換句話說(shuō)就是“卡”。
這種解決方案在IOS和Android上實(shí)現(xiàn)了本機(jī)框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺(tái)框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個(gè)級(jí)別。
由于IOS和Android可以在跨平臺(tái)、一次性開(kāi)發(fā)中運(yùn)行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。
直接在IOS和Android上開(kāi)發(fā)本機(jī)應(yīng)用程序。
IOS可以使用objective C或swift。
Android可以使用Java或kotlin。
讓我們看一張圖表。雖然它很簡(jiǎn)單,但非常清楚:
jsapp頁(yè)面向下滾動(dòng)圖片加載顯示?
這是我們自己封裝的本機(jī)JS方法。為了懶惰,我們使用jqurey。調(diào)用方法如下:toucuulelelelelelelelelele(object)//swiplelelelelelelelelelelelelelelelelelelelelelelelelelelelelelelelelelelelelelebububu(object)//swiplelele觸摸左,toucuuurilelelelelelelelelelelelelelelebobo)//滑動(dòng)觸摸到右側(cè)的頂部(object)//滑動(dòng)到上到上到上到上到上到下到上到上到上到下(object)//滑動(dòng)下描述:對(duì)象的值描述:對(duì)象的值可以是對(duì)象的值可以是一個(gè)ID的值,值可以是一個(gè)ID,可以是一個(gè)ID,可以是一個(gè)ID,可以是物品的值,可以是物品的值,可以是一個(gè)ID,可以是一個(gè)ID,可以是一個(gè)身份,可以是一個(gè)身份證(“詘詘詘詘詘詘詘詘詘詘詘詘詘詘詘詘詘。